《魔窟:无尽的地下城》成熟的装备系统兼极具挑战的价值
《地下城:无尽地下城》中的战斗系统是一个标准的回合制系统,在这个系统中,速度更快的角色优先攻击更高的角色。需要注意的是,在这款游戏中,打败敌人的唯一方法就是使用你的装备。装备越好,你就能在战斗后节省更多资源,并为剩下的战斗留有空间。物理和法律专业的学生也需要注意技能的释放。因为它们不能随意添加到游戏中,所以具有高伤害的AOE能力不会浪费在不重要的近战玩家身上,升级后的奖励点数会更加随意,这也是游戏深度的核心元素。
也许游戏制造商并没有在游戏中投入太多精力。《魔窟:无尽的地下城》乏味的视觉效果和笨拙的行动让游戏看起来很不错。它看起来很呆板,但亚洲风格的男女角色是游戏中唯一的亮点。迷宫仍然遵循相同的规则,但屏幕上的卡其色太多了。
然而,图像并不是选择这种类型时最重要的元素。内容和可玩性将决定《魔窟:无尽的地下城》是否值得下载。在我看来,这款游戏虽然很困难,但却很容易上手。即使你从未玩过这样的游戏,你也可以很快熟悉这款游戏对你的影响。
虽然角色的移动没有限制,但敌人的速度和某些特定的地形不可避免地会迫使你战斗。走对角线,敌人的移动将跟随角色的移动。开发者强调要避开大多数敌人。这样,每一场战斗都要考虑到,以免消耗太多而无法前进。
地图上出现的随机陷阱也是一个非常糟糕的元素。对主角的伤害并不高,但积累起来却是致命的。至少游戏中有值得探索的道具和宝箱,所以这无疑增加了我们可以采取的行动数量和陷阱的机会。这种随机性既不好也不好。也许团队希望运气能够成为玩家思考的一部分。此外,进入下一关后,游戏将不允许回到上一关。
虽然在突袭中很难恢复英雄的状态,但是偶尔的恢复药水和商店可以在一定程度上解决这个问题,特别是那些不仅卖药水还卖不同质量装备的商店。不幸的是,游戏只允许玩家购买一次,难度仍然没有降低。
如果你死了,你就得重新开始。这应该是许多玩家不愿意观看它的主要原因,也是新手玩家放弃坑的主要原因。这对磨练你的意志很有帮助。《魔窟:无尽的地下城》并没有太多怪异之处。一个简单的开始也是初学者友好的。利用自然作为入门级作品是一个不错的选择。
《魔窟:无尽的地下城》是一款免费游戏,但它的难度却给了一些玩家一个教训。当然,在我个人看来,游戏是战略性和渐进式的。这看起来是值得追求的,但事后设计却很烦人。当然,这也是roguelike游戏的精髓所在。许多有M挥杆倾向的球员都喜欢它。如果有初学者愿意尝试这个游戏,我的建议是要有一个相当持久的心理素质。
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