《怪兽突袭》采用自动回合制,任务形式的故事情节

发布时间:2022-02-16 10:45:15 来源:中城游戏网 作者:小编涵易

《怪兽突袭》拥有可爱的卡通2D图像设计,较小的系统框架,简单的游戏玩法和较低的控制。游戏的核心玩法是收集各种小怪物,饲养它们,然后与其他怪物战斗。游戏中有很多种类的怪物,有超过350种的怪物,不同种族之间也有关系。

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游戏的战斗模式是一个自动回合制系统。玩家可以选择攻击目标,因为有一种种族战斗设计,战斗怪物脚下有不同颜色的光圈提示,所以你可以选择集中攻击较弱的怪物。但现实情况是,多数玩家会放弃手动拾取并挂断任务以完成地下城,自动AI也不会区分种族或集中火力攻击,所以战斗最终将成为一场弱战略数值竞赛。

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至于战斗表现,几个可爱的小怪物会和我一起玩。视觉不仅仅是可爱,它与热和清新无关。此外,小怪兽的外形也很适合儿童。所以年龄范围缩小了好几年。《怪兽突袭》的内容并不能满足那些追求乐趣、策略、互动和多样化内容的资深玩家。

《怪兽突袭》采用了任务故事的形式。实际上,这是“与npc交谈→接受任务→击打副本→对话任务→接受奖励”的工作逻辑,自由度相对较低。基本上npc会告诉你想打多少就打多少。在许多情况下,你甚至没有权利选择下一个副本或在完成副本后做任何其他事情,系统会强迫你返回NPC并上交它。将玩家当成只会做自己需要做的事的机器人也会带来更有影响力的体验。

作为一个纯粹的地牢RPG,游戏已经7个岛屿,60地区,和200个地下城玩,但是大量的地下城不能适应这个游戏只有一个内容,除了地下城和基本领域,工会和其他特性,游戏只有“惊喜”,波兰薄的游戏系统。同时,Raid也是公会战斗的一种交互式选择。玩家可以与好友组队攻击巨型怪物,但组队对抗怪兽本身并不是什么新鲜事。

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《怪兽突袭》的另一个致命问题是切换游戏屏幕需要很长时间才能加载。玩家抱怨“做任何事都需要几秒钟”,这应该是服务器问题,如果当局不能解决这个问题,那些被游戏可爱的卡通风格所吸引的玩家也可能很快就会被淘汰。

收集和饲养怪物的方式与纸牌游戏类似。玩家可以吞下、升级和培养卡牌。还有一个符文系统。游戏玩法缺乏创造性,逻辑简单,策略也不够强大。这就是为什么我认为游戏相对较低的原因。

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