《喧嚣星球X》简约视觉效果和动听的独立音乐
《喧嚣星球X》将简单、时尚的视觉效果和悦耳的独立音乐结合让它更加吸引人,但当谈到节奏玩法时,似乎偏离了方向。在添加了攻击元素后,点击音乐的节奏去攻击怪物并不能将节奏和攻击完美地融合在一起。这一错误直接反映在游戏中的音乐和游戏本身中。
行星X的背景有些夸张。在一场音乐会中,乐队被一个飞碟绑架,并被送到一个陌生的星球,在那里,各种奇怪的粘糊糊的几何形状的外星人怪物必须用音乐的力量打击乐打败,才能接近舞台。你的扬声器从上到下排列了四条音轨。外星人会从四个轨道进攻。点击音乐节拍对应的音轨,扬声器就会发射激光来击退外星人。此外,还添加了一些道具来帮助玩家在短时间内进行防御。
作为一种攻击手段,发言者也将作为最后一道防线。怪物必须在到达舞台之前摧毁扬声器。一旦损坏一段时间,轨道就不能再被攻击,可以通过按住扬声器来修复。事实上,容易和正常的,你有足够的时间来解决扬声器(你甚至不需要修复它),但是在努力,一旦跟踪扬声器被破坏,恶性循环能够在修复过程中,发生,游戏将会失败一旦外星人接近阶段。
到目前为止,战斗部分似乎很容易理解,规则也很合理,但当音乐元素与战斗结合在一起时,情况就变得更糟了。如前所述,演讲者是主要攻击者。播放器需要根据音乐的正确节拍点击音轨。当节拍和点击时间准确时,扬声器就会发射激光攻击。如果你错过了时间,扬声器就会着火。问题是,这首单曲的节奏从开始到结束并没有真正改变。在任何给定的歌曲中,玩家都以固定的速度播放,直到歌曲结束。没有常规的音乐游戏,随着歌曲旋律的变化,节奏会不断变化。
正是这种固定节奏导致了许多问题。首先,在一首歌曲中,拍子的频率从头到尾都是固定的,不随音乐的节奏而变化,怪物的频率也不随音乐的节奏而变化,从而导致整首歌曲的演奏。很平的。第二,旋律大的音乐,如缓慢的前奏和尾声,高的插曲歌曲,容易下降的节拍在中间,这个时候依靠游戏节拍器(屏幕外闪烁的灯光)跟上音乐的节奏。
固定通过单击击败大大降低了游戏音乐纯粹的存在,你很快就会感觉无聊游戏似乎重复,这连续的节奏是使游戏出现了奇怪的现象,我甚至不需要打开音乐,只观察辅助打在屏幕上点击提示(也就是说,闪烁的孔径)完成一首歌。
《喧嚣星球X》提供了富有想象力和创造性的思维。不幸的是,它并没有将这种创造性转化为游戏玩法。音乐和战斗玩法之间的脱节严重影响了游戏。如果游戏中有你最喜欢的乐队,你会发现比其他音乐游戏更有趣,因为不仅是他们的音乐,还有生动的角色。
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