星穹铁道一测开启,画面精致玩法一般,这是回合制原神?
大家好,这里是昨晚就在梦里玩了星穹铁道的深蓝啊。
想当年原神开测的时候我也是梦服玩家,现在再次回归梦服,那叫一个亲切啊。
如果说之前还搞不清楚米忽悠做这个崩坏星穹铁道是为了干啥,现在已经基本明确了。
今天正式开测,国服一大堆测试服直播就算了,某管上随便逛逛就看到其他国家(或地区)的主播也在搞这个,虽然观看人数不多,但不得不说原神真是给米忽悠的海外市场打下了不错的基本盘啊。
首先,星穹铁道的画质作为一个尚处于一测的游戏来说,已经属于上乘。有部分画面崩坏也是难免的,不过整体表现很好。包括角色战斗中的表现和大招动画,也给人很不错的感觉。不愧是米忽悠的美工。但实际玩法挺一般的,距离天花板有不远的距离,目前展现的内容没让人看出星穹铁道的特色来。
主线剧情的话(目前无法跳过)和原神一样加入了很多整活分支选项,但不影响后续剧情。可以肯定会做全配音,只是目前有部分内容尚未完全完工,所以测试阶段偶尔失声可太正常了。
而UI什么的,显然是从原神那边直接套用过来的,尚未做出改变。UI只是测试的时候用用倒无所谓,但以后终究还是要有自己的风格的。而且角色的建模,都是浓浓的米式风格。有小伙伴说像原神做成回合制了一样,既视感太强等等,但我觉得还是更贴近后崩坏书,包括地图的风格。
还有一个很难顶的问题就是声优老师,不少玩家吐槽既视感太强。没办法呀,相关人才不够多。我还记得之前簌簌回答粉丝问题的时候是这样说的(大意):阿贝多我们为什么选择让马老师来配呢?明明是一个少年。实在因为是选来选去找不到贴合角色的少年音,选择马老师也是迫不得已。
这种问题短期内是很难解决的。
然后再来说说“深渊”。
这算是米忽悠的保留曲目了。崩崩崩深渊一开始是不竞速的,特指局内,比的是谁滑稽多。后来策划仿佛开了天门一般,加入了各种竞速机制,从此一发不可收拾。
于是原神在不设置PVP的情况下,设定限时通关才能满星拿到所有奖励。到了星穹铁道,依然有竞速的存在,即限制通关回合数。
深渊竞速的存在,就决定了一件事,这玩意儿必然又是氪金抽卡为爱买单。买断?不存在的。
那么米忽悠做这么一个整体质量只能说是中等,而且主要还是靠角色和画面拉分的手游。并非是我要唱衰星穹铁道,而是当前环境下,回合制玩法不做出特色,很快就会被人遗忘,只靠角色是不可能站稳坐牢的。那么米忽悠为啥还要推出它呢?
有没有可能,我只是说可能,这就是米忽悠给新人练手的项目。
毕竟这只是崩坏3到4之间的衔接之作,米忽悠的主要精力还是集中在原神的运营和崩4的开发上,不可能对于一个衔接作投入过多的精力。说白了他们也没想把这个做成主打产品,所以交给“萌新”练手再正常不过。何况游戏也只是第一次测试,很多地方有不足是正常的。
再加上一个游戏公司,不可能永远就那么几款产品,业务拓展一下,吸引一批新的玩家,再往米游社一拉,公司的用户群体才会越来越大嘛。
所以,如果是奔着星穹铁道能有原神这个水准而去的玩家,凑个热闹就差不多了,这款游戏的目标群体只是那一部分喜欢或者能够接受回合制的玩家。当然,还有纯粹的角色党。
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