韩文化部振兴游戏业出奇招!过时源代码免费送倒逼开发者
最近,韩国政府宣布了一项服务于中小型游戏公司的支持计划。根据该计划,政府将投资购买因暂停或其他原因而被销毁的游戏代码,将其重新加工成适当的格式,然后免费提供给韩国中小型游戏公司或初创公司。政府购买的代码可以直接从官网下载。
据了解,该计划是由文化体育观光部、韩国创意内容振兴院、韩国游戏开发者协会共同发起的“游戏开发代码库相关业务”。通过为相关游戏公司带来二次收益,并免费提供给中小游戏公司,进一步减轻公司游戏开发负担。
今年4月进入筹备阶段,2020年进入试运行阶段。预算已达10亿韩元(折合人民币约587万元),最终正式运营将于2021年开始。它将在今年晚些时候开始。在试运行期间,韩国政府将优先向游戏相关教育机构提供代码。正式运营后,将提供给国内中小企业和独立游戏开发公司。
对于具体内容,政府拟采购的游戏代码涵盖了游戏开发过程中的所有内容,包括画面、声音、效果等,是对代码进行评估和开发版权的专家委员会。遵守法律法规的其他相关政策。
对此,韩国内容振兴院表示,该计划不仅降低了中小型游戏公司的开发成本,还有助于他们缩短开发周期,提高产品的完整性,并表达了期望。
但这样的计划真的对中小开发商有帮助吗?
紧缩的预算不值得拥有美好的愿景
毫无疑问,韩国政府出台这项政策的出发点是扶持中小型游戏公司,但即使最初的计划预算为587万元,但这个预算的效果也聊胜于无。也许.
在这个计划中,韩国政府并没有透露要购买的游戏代码类型,但可以从相当紧张的587万预算中估算出韩国政府购买的游戏代码。游戏代码的类型仅限于小企业游戏产品,NCsoft、NEXON、Netmarble等巨头提供MMO游戏代码的可能性不大。
对于 MMO 和 3A 游戏来说,开发这些游戏的成本是巨大的,即使某些游戏下降,大多数开发者也不会选择出售自己的代码。毕竟,你可以开发一款游戏 MMO。主机游戏是游戏行业的最高荣誉。该代码被视为自己的知识产权。
今天,要做一款稍微商业化一点的游戏,就得从几千万美元的研发入手。韩国文化体育观光部的587万人显然无法完成游戏的研发。代码是否与开发者开发的游戏类型兼容,只是提供一些小厂商的代码,是另一个大问题。
即使类型兼容,开发者在拿到代码后仍然需要阅读和重新处理。把一个产品弄成BUG很容易,更别说耗能了。因此,即使韩国文化部采取措施扶持中小型游戏开发公司,也未必很有效。
过时的代码带来了商业化的风险
该计划还规定,政府将把这些购买的暂停代码重新加工成可用的格式,并提供给开发商。这里有一个明显的问题。韩国政府如何确定购买的代码满足中小开发者的需求?
这实际上是程序起源和方向的问题。如果你在这些根本性的问题上犯了错误,即使你再努力,也没有用。
把整个游戏圈比作金字塔,中小开发者处于这个金字塔的中下层。这意味着市面上大部分类型的游戏都是由中小型开发者打造,涵盖的游戏品类非常广泛。这是对韩国政府能力的一次非常考验,让中小开发商也能享受到该计划带来的好处。
预算只有587万。购买所有游戏类型显然是不现实的。但是,只购买那些满足最大受益群体的中小型开发商。独特的游戏代码可以导致中小游戏市场品类的趋同,使得未来打造具有创新玩法和独特角度的独特游戏产品的难度加大。
此外,游戏代码本身就是一个潜在的“隐患”。这些购买的游戏代码在市场上基本上无法识别,并且在质量上存在重大缺陷。在此基础上开发的游戏的商业性能是一个很大的问号。
在开发者的开发过程中,这些代码,尤其是棋牌代码,在玩法上是差不多的,所以对于开发者来说,正确使用一些代码其实可以节省开发时间。...不过,整体效果是否会如韩国内容振兴院所想的那么大,目前还不得而知。
因此,GameLook 认为,韩国政府推出的支持计划的受益者将是普通游戏爱好者、学生和独立开发者,而不是中小型开发者。过时的代码可能会带来商业风险,并且是抵制以利润为主要目的的中小型开发人员的理由。普通游戏爱好者和独立开发者开发游戏并不是为了赚钱和“规避”这种风险。
结论
事实上,买卖代码的业务在中国早已司空见惯,在淘宝上卖代码的商家也很多。开发者购买这些代码时,大部分都是作为换肤游戏打包发布的,但并不能真正带动整个游戏行业的发展。反之,更换劣质皮肤的游戏就会层出不穷。其他..此次,韩国政府公布了缓解中小游戏公司发展压力、促进韩国游戏产业发展的计划,但实施后的结果似乎令人失望。
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