原神:看到了《原神》这个香馍馍,韩游下手了
游戏行业的风向瞬息万变,原神大火后在海外也带来了影响,尤其是韩国。
近日,看了相关的报道,韩国一家名为“Ring Games”的游戏团队在“油管”上发布了一个预告视频《Stwlla Fantasy》。
之所以要提及这个游戏,主要是因为它近两天在海外的舆情很热闹。
有评价的,有抨击的,有观望的,更有希望内卷的.....但大部分的主题探讨都离不开“原神”二字。
原因就在韩游官方宣传的预告视频里,《Stwlla Fantasy》许多元素看起来与原神相似,当然也有人提及说是与《幻塔》相似。
大家可以看看宣发中的画面。
虽然部分网友早早开始叠甲,质疑这是否是“借鉴”、“致敬”等,但游戏里外能看出很多不相同的地方,起码从官方对《Stwlla Fantasy》披露的详细信息看,赛道与玩法是诸多的不同。肯定算不上抄袭,甚至在设定上与“高度致敬”都算不上。
但游戏仍被网友的对比且争议,也不是没有原因。
按照部分媒体的报道分析,就是韩游运营在对游戏宣发上,采取了“不同但又没有完全不同”的擦 边行为,宣发格式按着原神的风格来。
也不知道是无意(巧合),还是有意了(炒作)。
但不难猜测到的是,引流是必须的。
7月份的原神热度在全球异常火爆,某些数据都已经破纪录了,这样的风口,流量密码是得靠一靠的。
事实上,韩游宣发效果挺成功。
目前《Stwlla Fantasy》在外网油管上的相关视频,基本都过了万次,也引来了不少玩家的订-阅或关-注。
不难发现,从去年年末开始,韩由厂商想走开放世界类型路线,或者想在本土复制原神那样成功路的游戏或厂商是越来越多了。
最后,有一些感慨吧。
今年韩国的手游市场状况其实不佳,从数据报道上,甚至可以说是表现糟糕,连带区块链游戏都在萎靡不振。
韩国大部分厂商都处在流水与用户的双重焦虑中。
手游行业的破局与创新几乎是大势所趋,那么跟着全球最热门手游风向走,无可厚非。
尽管不少质疑宣发上的“不同但又完全不同了”是有目的,甚至形成一定的舆情,但这不是关键。
而是游戏在后续测试以及上线时,能不能走出新的风格,走出新格局,才是玩家想讨论和盼望的。
玩家欢迎好游戏,也希望更多内卷的出现,对如今任何未上线或预告着的开放世界游戏,肯定都是期待、关注,但也有苛刻的门槛,别再让预告宣发与实机的品质“背道而驰”。
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