《Sumire》现实与幻想交织的治愈世界!眼泪收割器
《Sumire》是Game Tomo制作发行的一款故事型冒险解谜游戏,主要面向日本市场。制作团队拥有日文、英文、中文等多种文化背景。正如商店界面所报道的那样,甜美、细腻、原始的《Sumire》是今年最独特、最美妙的惊喜之一。
停在开始屏幕,聆听日本二人组 Tow 为游戏创作的原声吉他歌曲“Star Meguru Night”。心安如梦,如夜空。吉他的声音给这个日本乡间小镇的故事带来了一种悠闲和欢乐的感觉,歌曲中还包含了田野昆虫和青蛙的声音等周围的声音。动态音乐系统在短过程中大量使用,同一旋律在不同场景下有不同的音调,值得在大地的每一个角落聆听。下半场恰到好处的插入优美优美的歌声,也可以成为收泪的利器。游戏配乐可以以实惠的价格单独购买。其中许多曲目也非常适合作为工作和娱乐的背景音乐。通过游戏标题中散落的花瓣,梦幻般的奇花异草和漂浮在“紫罗兰”中的花海世界。色彩斑斓的场景是各种小生物的家园,散落在空中的花瓣和如画的水流等动态特效为世界带来了许多生机。所谓的游戏世界是由曲面组成的,而主角堇,就像行走在一个小星球上,穿梭于这片小土地上。视觉效果。
与欧洲文化背景的幸运小姐姐不同,紫罗兰的紫罗兰是一个接近日本RPG Maker游戏的主角:有点胆小,表达能力差,紫色的外套和藏红花色的头。但是,它仍然有自己的个性。其他角色的设计都不是很抢眼,服务员的小花是昙花一现,不显眼的花瓣和卡通表情看起来也不是很有趣。配角的形象可能过于稳重,似乎是从小学语文课本插图中逃出来的人物。人物的动作也有点让人失望。基本上,它只由脊椎制成,而不是为每一帧手绘。精致可爱的地方有很多,但是在这个2.5D的世界里操纵紫罗兰不是很舒服。与其他同类游戏相比。在这支不算大的美术团队的支持下,《紫罗兰》的眼光无法达到《豆腐》和《一分钟岛》所无法达到的高深层次也是可以理解的。相比较而言,《Sumire》的视觉设计其实有自己的特点,不杂乱无章,神秘的花朵几乎渗透到每一个场景和用户交互元素中,看起来很逼真,在场景中给人一种错觉。
也许最特别和最引人注目的是各种迷你游戏,而博的卡牌战斗可能是紫罗兰的许多亮点中我最喜欢的部分。这些游戏在平衡性和深度上都是真正的商业游戏无法比拟的,但第一次玩就很满足了。有趣的。小游戏在不影响新颖性的情况下进行复制,重点是提供同类游戏中罕见的故事。当然,这些互动并没有让这个三四个小时的游戏看起来无法估量,而是大大增加了玩家探索世界的兴趣,让游戏与其他媒体相比,具有独特性,实际上展现了相同的性爱故事。丰富的细节让人们更容易批评。紫罗兰色实际上缺少很多影响沉浸感的细节。例如,小花的颜色和花瓣往往与过场动画头像和导入图标不对应,尤其是在不良业力过程中。 ..没有问题。由于我们在谈论缺乏游戏性和糟糕的业力路线,所以值得一提的是,游戏的多周游戏已经几乎完全重新开放。如果你有一个流程之外的收藏列表,并且你有很多进度选项,请跳过它。阅读功能应该让你的多周体验更顺畅,而不会改变你的一周体验。我们希望这些小问题最终可以通过更新补丁来解决。
完美笔记之外的一个小目标 当天列出的紫罗兰的故事并不像大多数冒险游戏那样清晰。一些重要的事件似乎并没有预见到它们应该是什么,它们只是发生在相应的场景中。言辞既不华丽也不程式化。说它可爱俏皮,更符合儿童童话的风格。乌鸦在游戏中有那个符号,但干预情节太小了,他几乎忘记了那个形象。结局没有出人意料的转折,如预期般顺利落地。或许这就是主创们的用心,毕竟这不应该是一场关于命运的冒险,只是小女孩改变的一天。游戏中的选择导致不同的结局,错误的选择让紫罗兰走上了“恶业”的道路。有些剧情和结局固然不同,但大部分过程与游戏所鼓励的善业根是一样的。紫罗兰在旅途结束的路上遇到并帮助了很多有趣的人和事,玩家们也了解了大家。事情的故事和想法,这可能就足够了。我仍然很喜欢的是这看似平静的日子所带来的小变化。即使有能飞会说话的花,也不容易操纵人与人之间的关系,也有我们总是抓住交流的机会,抓住机会面对对方,缺乏变革意识的时候。玩家的经历和堇不一样,但我觉得你可以同情和反思自己的人生选择。
《Sumire》似乎是Game Tomo第一款完全自主研发的游戏。有这么多有趣的想法,你可以仔细解释这样一个小故事。正确打磨冒险游戏各个方面的运气和力量。 Sumire 于 9 月进行了更新,希望添加值得重新体验的内容并适当优化一些体验,例如数周的游戏和存档。很多玩家关心的中国支持,也应该在本次更新中得到落实。小编愿意玩《Sumire》等更多风格化、深思熟虑的游戏,衷心希望Sumire和Game Tomo能够得到应有的欣赏。
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