Dragon试玩评测8.2分:中古奇幻任我行
不知不觉移动平台掀起了一股“复古”的潮流。开发者开始在移动端游戏上,尝试增加一些看似并不符合其特点的复古玩法。Dragonheir: Silent Gods是一款带有浓郁CRPG风格的移动端游戏,它具有3D俯视角,角色属性加点,影响剧情走向的分支抉择等许多传统的CRPG要素。
在近两天的实际体验,《代号:Dragon》打消了我大部分的顾虑。游戏在CRPG的框架上融入了一些手游特色机制后,以恰到好处地玩法简化,做到了复古与革新之间的相得益彰。
幻想世界的奇妙旅程,与大多数CRPG类似,《代号:Dragon》的世界观背景依旧是一个十分标准的西式幻想世界。
游戏要讲的故事展开很直白:作为主角的你,在一个未知的魔法世界醒来,忘却了一切。为了寻找失去的回忆,主角在NPC的指引下踏上了旅程。
游戏并没有透露完整的世界背景,主角的旅程也仍未停止。而被黑雾笼罩的森林到底隐藏了怎样故事,我也只能先在心中画上一个问号,期待后续版本能为我们揭晓一切。
但《代号:Dragon》还是将现有的故事演绎地跌宕起伏,旅行者神秘不凡的身世,木精灵一族的恩怨纠纷,以及不同种族间长久纷争的真相等悬念,不断推动剧情发展。而随着剧情发展,这些被迷雾笼罩的谜团被一步步揭开,让人不自觉沉浸在这个宏伟的西式幻想当中。
在这趟探索未知世界的旅程中,被迷雾缠绕的昏暗丛林会伴随玩家绝大部分的路程,时不时还会进入几个幽暗逼仄的洞穴。但与此同时,地图中也存在遍布村庄的原野、耸立的峭崖等稍显明亮的广阔场景,不至于让人感到过于压抑。
场景所营造出的黑暗破败氛围,十分契合濒临毁灭的世界这一设定。同时游戏精美的场景,在充满怀旧气息的古典油画美术风格衬托下,将中古奇幻的史诗感展现的淋漓尽致,大大提升了游戏的代入感。
而比起优秀的场景设计,试玩版在角色多样性上还略显不足,比如一些角色模型被重复使用。在我游玩时,偶尔会遭遇刚刚击败的敌人跟村口NPC长得一模一样的情景,一度让我“敌我不分”,这在一定程度上还是会让玩家有些出戏。不过,考虑到游戏还处于早期测试阶段,出现这样的瑕疵也并不是不能理解。
与DND相结合的开放探索
《代号:Dragon》缔造了一个开放式的沙盘世界,它由一个无缝野外世界和众多城镇和箱庭副本构成,主线剧情和各式各样的支线任务将各个城镇联系在一起。
为了让这片奇幻大陆不那么空旷,游戏中充斥着大量的剧情任务。当玩家来到有主线剧情的区域时,会遇到各种奇怪的支线任务或突发事件。
这些任务和事件不仅构成了游戏庞大的网络叙事语境,也为玩家带来了相当丰富的游戏内容,带你领略这个奇幻魔幻世界的风土人情。
值得一提的是,在部分支线任务中,玩家对支线选项的选择也会影响NPC的命运,引发不同的剧情走向。
除了剧情的引导,玩家还可以在这个沙盒世界中自由探索,比如收集隐藏在各个角落的道具,通过里面的几句话完成世界观;或四处寻找宝箱,由怪物和机构守卫;或者收集食物并使用烹饪系统制作增强战斗力的美食
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