"异度之刃3"游民评测9.2分 玩过的都说好

发布时间:2022-08-10 15:05:36 来源:中城游戏网 作者:小编大力神

  从《异度之刃》1代开始发售已过去12个年头,算上整个“异度”系列,它也是个有二十余年历史的老IP了。《异度之刃3》能够如此美妙地达成延续这个系列的使命,并能将其背后探讨哲学、生命的理念延续至今。

  很好地融合了前两部作品的特点和亮点,在战斗和开发中实现了很强的可玩性,也改善了前作中“引导性差”的缺陷。剧情方面,本作将前两部故事巧妙地串联起来,老玩家可以找到很多细节和彩蛋,但新玩家直接玩《异度之刃3》不会影响剧情。理解。

  如果说之前的《异形之刃》是一部热血少年漫画,那么这部作品更像是一部基于现实语境、探索哲学命题的“青春漫画”。相比《异度之刃2》过于“宅”的二次元氛围,本作的主题更加写实和厚重。对于仇外的老玩家来说,你甚至可以在故事中看到一些《异度之刃3》的曲调。

  中二台词也不少

  我以为系列的前两场比赛会足够长,但异度之刃 3 再次超出了我的预期。在这60多个小时的长途跋涉中,我无数次陷入悠扬忧伤的曲调中,也曾有过被二线台词和表演点燃斗志的时刻。人物之间的联系和成长,一直牵动着我的心。 .

  可以说异度之刃3是一部更好、更大、更强的续作。其广阔的探索世界、复杂深刻的战斗系统、宏大而深刻的故事主题,足以让它成为整个日本RPG史上不可错过的杰作。

  启动连锁攻击!

  通往人类未来的公路之旅

  《异度之刃3》的故事发生在被称为“艾欧尼翁”的世界上,这里有名为科维斯和安格努斯的两个国家,它们相互敌对,终年纷争不断。且这些国家的士兵,均是“被生产”出来的、只有十年寿命的人造人。在一系列机缘巧合之下,来自两个国家的6名少年少女决定放下彼此间的争斗,为了人类的未来,一同踏上前往“大剑耸立之地”的旅途。

  虽然叙事的中心论点仍然是JRPG那老一套的人生抉择、世界、未来、勇气等,但在出色剧本的加持下,游戏对这些元素的演绎仍让人沉浸——故事的整体节奏非常类似“公路电影”,一切始于一趟不可预知的旅程,但相比目的而言,角色们旅途中遇到的人物与事物,以及角色本身的成长,与他们之间情感关系的递进才是剧情刻画的重中之重。

  这部作品的主角多达6位,但《异度之刃3》不仅突出了男女主角的塑造,其余的主要人物也在剧情中获得了平分秋色。一方面,本作取消了前作中需要一定条件才能触发的“连线对话”系统,但自然而然地将这些塑造人物的内容融入到了主线剧情中。另一方面,由于人物关系复杂,需要大量的笔墨来讲述,这也使得玩家在主线途中几乎每隔几百米就会触发一次过场动画。频繁的播出会在一定程打断玩家探索和战斗的节奏。

  一些回忆在剧情中会重复很多遍……

  游戏在叙事层面所下的功夫,最终也使得角色的形象非常立体,主角团中几乎没有纯粹推进剧情的工具人。即便有些角色的表现最初并不讨喜,但最终我仍然会打心底为他们的成长感到开心。

  顺便一提,由于剧情基调的变化,所以本作的人设相比起《异度之刃2》要收敛很多,大家的衣着都比较严实,也没有刻意凸显性征——或许会让很多冲着“奶刃”而来的玩家失望。

  当然,胸大的角色倒也不是没有

  世界很大,我想去看看

  《异度之刃》系列的一大特色,便是面积广袤,层次感强烈的开放地图。本作在地图规模上相比前两作大出数倍,且具有优秀的层次感,旅途中爬到高点回头望去,能看到许多之前踏足过的场景的缩影,作为世界标志的“巨神兽遗骸”和“大剑”,也能在世界各处瞥见。当然,地图设计给我印象最深刻的一次,是当我在一张后期地图的边界跃下后,竟然一路落到了一张早期地图的上层隐藏空间,这种探索带来的惊喜是无与伦比的。

  优秀的地图设计,不仅体现在大的层面上,在小的场景细节上,《异度之刃3》也做得很出色。当玩家在地图上跑任务、闲逛的途中,一定会发现一些视觉上很明显,但实际很难前往的特别地点,而当你费尽心思终于找到路径抵达之后,也必然有奖励或惊喜等待着你——这多少算得上是任天堂基因的体现。而在这样设计优秀的大世界中漫步旅行,本身就是一件愉快的事情。

  可疑的机关背后一定有……冠名怪!

  同时,玩家也不必再担忧探索世界的时候,会像在《异度之刃2》中一样迷路半天了。本作增强了地图的寻路指引,自带一个导航模式,开启后可直接标记出一条路线,只要按照路线走就一定能到达目标点。当然。游戏也提醒玩家这并非最优路线,自行探索仍然是最好的体验方式,该功能也可主动开关,无论是剧情党还是探索党都能有很好的跑图体验。

  滑索是英雄加入后给予的能力

  包络起世界的支线网络

  和前作一样,《异度之刃3》同样有着海量的支线任务等待玩家,但触发支线的方式要比之前平和许多。大多任务需要先通过听取路人的闲聊对话,并在营地等位置与队友进行讨论后,才会正式成为承接的支线。这种任务的接取方式更加自然,不会让人因遍地的问号而反感。且许多支线也会分成多个阶段,或是存在前置任务解锁,不会一股脑地抛给玩家。

  露营的时候当然要聊闲天

  从支线任务的内容上看,虽然仍然存在找20个果子之类的糟糕任务,但大部分支线还是很有“含金量”的。无论是为了重建某个殖民地的巨大机器人而搜集零件;或与某个殖民地的三个“战争狂”小队长竞赛;还是隐藏任务中驾驶恐怖机甲的可爱少女,每个支线至少都会填充一些世界观,展示扭曲的世界下人们的各种“活法”,同时也会包含一些主角团对事物的探讨与感悟,从而丰满角色的形象。

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