原神激化体系刻晴翻身有希望,八重新套提升值得一刷
草元素的加入,形成了一个强化系统,雷元素的作用可谓是吃了一口热腾腾的肉。
到底是不是有希望翻身,雷系全体成员腾飞?还是会在未来继续被期待?
刻晴旧体系VS刻晴激化体系
客卿旧系统暂以“九万班”作为基本计算输出值。具体输出可以参考微宝的打桩视频测试。基本配置是: 雕清:0生命1精雾斩,如雷霆2+角斗士2(圣物),天赋10/10/10。九:满天生机,绝缘4(圣物)天赋为E13,万夜:0生命,1精苍古,翡翠4(圣物)1000精通。班尼特:5命在天,氏族4(圣物),天赋Q13。可以看出,除了武器之外,其他的配置都比较平民化,更适合广大玩家。
输出方式是九个E万夜和本尼特出杀招,九个之后再出杀招,就是柯青的一套输出,整个持续时间为19秒。根据视频,这次的19秒伤害为82.5万。其中,第一轮客卿满BUFF,后来又因为某些原因失去了BUFF。理论伤害数据高于82.5万,具体看个人操作。
强化新体系的客情是客情+九条+万叶+草补。至于为什么换下班尼特,那是因为在旧体制下,班尼特对克青的输出提升最少。配置保持不变,只是将九天换成了末端。根据激化反应公式和如雷四件套计算得出:2如雷+2角斗士客卿的输出伤害为77.6万。新集77.2万,锐4为76.2万。可以看出,在没有任何草增的情况下,已经超越了旧系统。那么强化效果如何呢?
加入强化效果后,0命客情和0命万夜可以均衡旧系统的伤害,达到87.8万,0命客情+2命万夜比旧系统还要多。目前,由于草系辅助能力的不确定性,这个数值只是一个参考,但就目前的情况来看,也只是高于低于,可能还有其他的收获。新集约化系统中克清还能吃咬一口肉。
新系统对八重神子的改进:由于八重神子的旧系统并没有享受到本尼特的好处,只能通过网络进行改进。根据最新的强化反应公式,可以得出结论,新圣遗物的提升是旧系统足足提升了12%。目前对新系列的看法是,老雷霆角色克青和谢菲尔德不该上场,静待新草角色的到来。不过对于八重神功和天成这样的天赋或技能来说,掌握对伤害增幅的提升还是很大的,值得刷。以上计算来自论坛老大一诚。
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