原神花费1亿美金,网易新游6.4亿才做七成,做游戏为何如此烧钱?

发布时间:2022-07-21 14:47:10 来源:中城游戏网 作者:蜡笔小

  元神花了1亿美元,网易新游戏只赚了6.4亿的70%。为什么做游戏要烧这么多钱?

  2022-07-19 09:52·游戏电台

  “做一个游戏要多少钱?”

  作为玩家,我们总是对这个问题感到好奇,或者我们幻想过年轻时的未来会是什么样子。当你有钱时,你投资制作一款让自己为所欲为的游戏;或者你看看各种3A游戏公布的开发成本,感觉极其离谱。似乎所有的游戏公司都在乱扔钱。

  我们来看看一些具有代表性的3A游戏的开发成本:

  给他爱5,烧掉R-star 2.91亿美元,折合人民币19亿多;

  赛博朋克2077,烧掉波兰傻驴3.16亿美元,折合人民币21亿元以上;

  大表哥2,据说R星烧了足足56亿元,成为全球研发成本最高的...

  天哪,这些小目标都用在哪里了?

  其实烧这么多钱的不只是国外的3A大作。在国内游戏环境越来越内向的时候,国产游戏的成本也在飙升:

  《古剑奇谭散》研发成本达4500万,《仙剑奇侠传6》研发成本达6700万。

  近年来,国内网游厂商的开发成本也在逐渐与国际接轨——

  米哈游创始人蔡浩宇在接受gamelook采访时公开表示:“元神(研发期)确实是耗资1亿美元……推出后,我们每年可能要花2亿美元…… "

  《原神冲击》可能是中国第一款开发成本过亿美元的游戏,米哈游也因此获得了丰厚的回报。

  无独有偶,近日,网易的《逆水寒》手游也公布了自己的开发成本和团队规模——

  为了开发一款号称“引领角色扮演游戏未来十年发展的新国风大开放世界武侠游戏”(什么buff都堆满了),网易组建了“史上最大”单一产品研发团队,拥有员工412人,已消耗研发资金6.4亿。

  制片人后来在接受17173采访时透露:目前已经开发了三年,完成率在70%左右。预计该项目将耗资约10亿元人民币完成。

  在这里,泥水寒手游直接确定了开发团队的开发者人数。我们以此为例来计算一下:开发游戏的钱花在了哪里?

  其实主要是人工成本。如果这 412 人从 3 年前一直工作到现在(实际情况肯定是项目刚成立时人比较少,后来逐渐扩大,我们这里大概算一下),平均工资是 20000 元(导演月薪10万以上),毕业生月薪1万,平均差不多),那么3年开发团队的工资支出为:

  2万元×412人×12个月×3年≈3亿元

  如果你自己开过公司知道,一个文化创意产业类型公司的实际运营成本大约是账面工资的两倍,这与逆水寒手游官方公布的6.4亿基本一致——五险一金一份住房公积金基本都是工资的30%-80%。 ,还有办公场地的租金,游戏公司还有很多美术外包费(元神不外包,其实就是增加了成本但也提高了质量),如果你用Unity或者虚幻引擎的话,还有引擎许可费(以后还有如果是别人的IP和IP授权费...

  现在大家都知道大部分成本是员工工资,但是说到游戏,大部分花在游戏上的地方在哪里呢? ?其实美术是大事,因为现在游戏画面的质量越来越高了。

  手游《逆水寒》首次发布实战宣传片,直接冲上B站热搜榜首,还拿下微博双热搜。可见,大厂在游戏质量上是下定了决心。

  手游《逆水寒》也说要学习《塞尔达》、《原神》、《老魔戒》、《大表哥2》等十余部优秀的开放世界作品。大量的玩法和交互细节——这个工作量很大,高精的美术素材肯定跑不了……

  

  这样一来,上亿的研发成本几乎都具备了制作开放世界游戏的门槛,一个几人或者几十人的小团队或者独立工作室,是不太可能做出一个盛大的开放世界的。它是一个游戏,所以我们只能另辟蹊径制作roguelike这样的创新游戏,不需要那么高的美术材料。

  游戏圈里有个笑话:游戏比闺蜜更懂宅男的心。毕竟,有数百名来自著名大学的顶尖学生,花费数年时间研究并弄清楚你的 XP 和偏好。

  这可能不仅仅是一个玩笑


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