原神:1.0版本到2.8版本,米哈游的地图制作水平,确实惊艳到我了

发布时间:2022-07-19 09:14:57 来源:中城游戏网 作者:小编运菱

哈喽,大家好,我是拾柒。

导读:

原神2.8版本的新活动关卡,想必大家都玩了吧。从地图的设计角度来说,米哈游确实是在“秀技术”。先是在大世界地图中镶嵌了海岛地图,然后是在海岛地图里加入了尘歌壶的功能,当然,最“炫酷”的,还属海岛地图中的夏活秘境。

讲道理,可以看得出米哈游在设计地图的时候,是花了很多心思的。本身原神就是一款偏向于剧情的游戏。将剧情和游戏“无缝贴合”的方式,让玩家有了更深的代入感。在任务的时候,仿佛是置身于剧情之中。当然,从实际的情况来看,很多玩家对于剧情任务的游戏体验并不是那么地好。

高情商:米哈游地图制作很认真,低情商:这地图真是花里胡哨

1.0版本,蒙德的贫瘠到璃月的富饶

原神刚开服的时候,由于玩家接触到的第一块地图是蒙德,而蒙德的地图设计,可以说非常的简单,解密基本就是对话,顶多就是点火把,共鸣元素柱,最难的可能就是时之风的任务,玩家只需稍微动点脑子,就能够轻松解锁。不过,到了璃月之后,地图制作有了“质”的提升。

轻策庄的梯田层层叠叠,庆云顶的云海浮云朝露,荻花洲的芦苇荡漾,渌华池的湖水微波粼粼,绝云间的石林高耸入云……当拾柒第一次踏进这片土地的时候,给我的感觉是熟悉又新奇。熟悉是,原神里的地图似曾相识,好像真的就去过一般。新奇的是,在艺术的渲染之下,加之突如其来的世界任务,让容易人沉醉其中。

1.2版本龙脊雪山让玩家刮目相看

要说原神的地图开始“跃进式”发展,还得从龙脊雪山说起。记得原神这款游戏刚出来的时候,很多人对这座巴掌大的雪山,都没有抱希望。毕竟,蒙德这么大的地图,都没多少内容,这么小的龙脊雪山,能做出什么花样来?可万万没想到的是,玩家一到雪山,就被雪山的设计所惊艳到了……

外面看起来确实一片荒芜,但是进入雪山之后,你才能感受到什么叫暗藏乾坤。龙脊雪山的地图,使得原神这款游戏从横面发展成为立体。巴掌大的龙脊雪山,做出的内容,真就不比蒙德少。在这片银光素裹的冰雪世界里,带给玩家的不仅仅是充满惊喜的游戏体验,还有对米哈游技术的刮目相看。

2.0版本稻妻地图从视觉体验跃进到了生理体验

如果说,璃月和雪山给玩家带来了很多的视觉冲击,那么,从稻妻开始,部分玩家就被这片“危险而神秘”的地图中,受到了生理上的冲击。首先稻妻地区的配色大多以深谙的色调为主,让稻妻这片地域和之前的地图相比,更更加地别树一帜。

其次,地图设计相较而言,比之前的要更锋范复杂很多。这就使很多晕3D的玩家,或多或少出现了头晕、恶心的生理反应……当然,虽说如此,但是拾柒也顶着不适的身体,艰难地探索着稻妻……毕竟,神樱大祓的剧情让我感动,清籁岛的浮空天云垰让我震撼,当然,还有阴间的鹤观,布满了神秘的故事……


2.8版本海岛地图纯纯秀技术

众所周知,金苹果群岛是在原神1.6版本出现的一片区域。从游戏背景介绍来看,这片区域是完全独立于提瓦特大陆之外的世界。首次到访的时候,乌云密布、风云变化,随着玩家的探索和解密,原本天气恶劣的海岛,变得风和日丽,同时还经历了海陆变迁,让原本狭小的岛屿,变得成了一片群岛……

而2.8版本,米哈游把金苹果群岛玩出了新的花样。在这片海域,不仅让玩家体验到了“尘歌壶”的功能,还让玩家有了身临其境的秘境体验。翻转的地图,即时的NPC剧情交互,行云流水的剧情放送,都能我有置身其中的感觉,最令我感动的是,米哈游真的满足了小艾咪重现幽夜净土的梦想。

最后总结

从1.0到2.8版本,原神的地图在不断的进步。同时也在不断的给玩家新的惊喜。每一个区域都有自己的特色,每一块地图,都别具匠心。这大概就是,为何原神是款单机游戏,大部分时间都在渡过长草期,但是依旧会期待新版本更新的原因吧。原神是一款“内容向”的游戏,相比其他顶着ip的换皮游戏来说,这真的是一款用心制作的游戏,就此玩家也愿意等待……


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