《崩坏:星穹铁道》是回合制《原神》?玩家:甚至不如洛克王国 2022-05-27 16:10·上班摸鱼Mason
《崩坏:星穹铁道》开测也好几天了,那这款米哈游制作的回合制游戏真的达到优秀的水准嘛~在玩法上到底有哪些问题,今天就主要从玩法上来给大家说一下我这几天的游戏体验。
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为什么说要从玩法上来谈呢,主要画风和剧情都算是米哈游的强项,星穹铁道也维持了米哈游一向水准,建模精细,之前崩坏3的剧情多多少少有些吃书的意思,但是星穹铁道很好的回避了这个问题,并且丰富了细节内容,哪怕在一小段对话中也可以看到米哈游的精心设计,无论是人物表情,还是剧情反馈都是可圈可点的。所以这里就不展开赘述了。
而玩法上就有点差强人意了,说的难听点,2022年了,还能见到这样的回合制游戏,着实是有些失望的。星穹铁道你说他是一款全新的回合制游戏,我更觉得它像是一款阉割版的原神。
首先在装备系统上就可以看到浓浓的原神味,光锥、遗器、星魂、行迹,直接就对应了《原神》中的专武、圣遗物、命座、天赋,如果星穹铁道是一款MMORPG,我觉得没有问题,但是一款回合制手游,出现了这些东西,那就不仅仅是违和的问题了,再看看星穹铁道中装备的属性。
这真的是回合制手游该出现的手游嘛?有人会说,圣遗物和痒痒鼠的御魂不是很像嘛!有什么好喷的?但痒痒鼠的套装属性一般都是对应回合制需求的条件,类似于“回火”增加队友的行动效率等回合制经典熟悉。但从星穹铁道目前看到的,大多数词条增加的都是百分比的基础属性等。
现在星穹铁道给我的感受就是四不像,好像是日式RPG,但是体量不够,又好像是主推的回合制手游,但是手游玩法完全没有创新,我看到一位玩家给的评论“甚至没有十二年前的洛克王国好玩”。
可能会有玩家觉得我说的有点夸张,我承认,目前只是二测,米哈游还有大量的时间机会去修改,但从目前给我的体验,离完成品实在有点远,希望米哈游可以在这一测之后好好打磨打磨吧~
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