《刺客信条》为你讲述刺客与圣殿骑士参与的“真实故事”

发布时间:2022-02-15 15:03:34 来源:中城游戏网 作者:小编紫夏

“美国文明之父”拉尔夫·沃尔多·爱默生(Ralph Waldo Emerson)曾写道:“愚蠢的一致性是人类思想的魔鬼。”在一个多平台成为现实的世界中,愚蠢的一致性是小游戏品牌思维的怪物。15年前,当我还是育碧的制作人时,我们花了整整一年的时间去构建《刺客信条》系列的框架,希望它能够成为未来续作和跨平台产品故事的驱动力。我们决定给后续游戏、电影、书籍和漫画的创意团队空间,将《刺客信条》的神话和宇宙改编到特定的平台上,并拥有各自的创意输出。只要随后团队中的专业开发者选择一个关键的历史时刻来讲述刺客和圣殿骑士的“真实故事”,他们就会创造出符合品牌的产品。这招很管用:《刺客信条》已经成为过去20年最畅销的游戏之一。然而,今天,“畅销”的标准在很大程度上已经无关紧要了。我们用来推动原版《刺客信条》的许多策略(游戏邦注:如创造游戏的“X Factor”以及围绕游戏发行日进行宣传)都不再是成功的保证。现实情况是,今天的玩家与传统玩家有着根本的不同:他们更聪明,更有创造力,更具有社交性。更重要的是,他们的身份与相互交流的小部落联系在一起。这就是今天游戏的真正意义所在,最重要的是:你创造了一个他们可以在微部落中闲逛的世界。游戏的目标不再是成为发行当天最热门的话题,而是成为热门话题的背景。换句话说:如果原始是刺客信条汉密尔顿的首场演出,所以我们的未来IP产品成为附近的一个酒吧,让人们讨论汉密尔顿那里所有的最新消息,这是一个非常酷,非常舒适,总是很受欢迎的地方,因为观众是对话的主角,事实上,他们是节目的明星。许多品牌成为或演变为粉丝所有,这在很大程度上是偶然的。例如,在乔治·卢卡斯(George Lucas)与他的粉丝和解之前,《星球大战》(Star Wars)就被粉丝接管了。事实上,为了保护IP,他和卢卡斯影业甚至采取了错误的方法,试图阻止和限制粉丝小说。但粉丝们太喜欢《星球大战》了,他们继续霸占着故事剩余部分的创作权,不顾卢卡斯的限制。当然,《星球大战》最终成为有史以来最受粉丝欢迎的广告之一。尽管保持你的IP完整很重要,但盲目地向前发展,不愿意迎合或给予粉丝反馈是你现在最大的敌人。在手机游戏时代,社交机制和游戏就像流行文化,IP持有者很快就会发现当你将自己的IP转让给用户时会发生什么。

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