像真实偶像一样演出!万代爆款《偶像大师灰姑娘》动画制作秘诀
从9月2日到9月4日,日本计算机娱乐协会(CESA)主办了日本最大的在线游戏开发者大会——2020年计算机娱乐开发者大会(CEDEC 2020)。本文基于大会第一天(9月2日)的演讲以《偶像大师灰姑娘》为例,让偶像在长期使用中更有魅力!《3DCG视觉效果优化与实现方法》。本部分以运营5年的热门手游《偶像大师灰姑娘》(以下简称CGSS)的视觉优化内容为基础,以3DCG部分的制作为例,介绍一些引进新技术和优化内容的政策。演讲嘉宾包括Cygames3DCG设计师团队行动项目负责人Isao Igarashi先生,以及技术部门的客户端游戏工程师Yamya Yokoyama。首先,我将介绍CGSS,这将在本节中涉及。这是一款2015年9月推出的偶像主题音乐游戏。到目前为止,已经有190位偶像出现在舞台上。第二,CGSS的3DCG部分。CGSS拥有400多个SSR评分最高的服装模特,3DMV收录的歌曲超过200首。
接下来,我将介绍这部分的主要内容,制作3DCG的例子。3DCG生产实例的介绍将按照三个部分进行,分别是基于MV的The ADDITION的新功能的介绍实例,服装优化的介绍实例,以及新应用内容“3D tadailie舍入”的制作实例。首先,介绍了基于MV的新函数。它是3DCG设计人员和工程师用来实现原始提案的想法的具体技术或实现方法。五十岚先生首先介绍了CGSS制作the MV的流程。整个工作流程从MV check-off开始。Mvcheck-off也称为Mvcheck-off具体负责MV制作的人与MV的整体概念大致相同。MV呈现方法的一般指导原则是在mvcheck期间确定的。接下来,在技术层面讨论MV内容是否可以实现之后,就到了分享镜头和表演效果的整体概念部分,以及背景、动作等制作部分。经过设计者的检查和最终调整,MV最终完成。这次我们将通过两个新机制实现MV的例子和一系列的例子,介绍mvcheck-off的要求,技术磨合,镜头的概念分享和工作流中的性能效果。
第一个例子是关于《Please!》它需要“一种真实的Live感觉”。“GRAND VERSION”是将于2019年增加的15大偶像一起表演音乐视频的新功能。这首歌是CGSS的第一首“GRAND VERSION”歌曲。歌曲“请灰姑娘”已经在游戏中,但为了使新的GRAND VERSION功能更突出,该公司决定使新的音乐视频“显示真实的Live感觉”。新增加的内容之一是“call”出现在音乐视频中。对于Live来说,观众的“呼唤”是不可或缺的元素,所以在MV中也加入了“呼唤”。游戏中的“召唤”是在公司的“制作人”(《偶像大师灰姑娘》系列的粉丝)的帮助下写出来的。另一个新增功能是“非舞蹈动作”。在现实生活中,演员们不仅载歌载舞,还会走在设置在舞台上的花道上,走到其他舞台上,煽动制作人员,并在中间互相击掌。请用《灰姑娘》在ND VERSION中,增加了60多个动作来表现这些非舞蹈的动作。
大多数音乐录影带都是一次性的,而且只有舞蹈。虽然根据观众人数的不同会有不同的动作,但音乐视频通常只使用1 ~ 5个动作,或根据音乐视频中插入的表演和姿势变化。在《偶像大师灰姑娘》中,在一个大舞台上移动和互动的想法使得一次性拍摄成为不可能。为了表现出真实的Live感觉,应该表现出偶像之间的差异,所以他们不应该重复使用相同的手势。由于MV中使用了多张照片来展示偶像们相似的动作和不同的表演,所以有60多个动作(GRAND VERSION, Please!)在CGSS的MV中是非常罕见的。此外,“非舞蹈动作”还包括角色之间的击掌。在真实的现场表演中,表演者经常会做出诸如击掌、牵手等手势,所以设计师也想在MV中体现击掌的形象。然而,不同高度的偶像不可能击掌。为了达到击掌的效果,制作团队引入了新的“IK动作”。
IK动作是一种可以让身高不同的角色相互接触而不造成动作缺陷的技术。随着IK的引入,可以成功地进行击掌、牵手等动作。此外,一套和只要必要的人物,即最短的横山千佳和最高的基拉利,执行他们的IK动作,然后扩大,人物可以击掌,无论身高差异。有了这些新功能,GRAND VERSION的音乐视频就可以按照“展现真实的Live感”的原则来制作了。在演讲过程中还播放了真正的MV,其中偶像边走边唱,与观众互动,各种偶像不分身高都可以互相击掌。据五十岚透露,他还运用了击掌的IK运动,在《M@GIC》(GRAND VERSION)中实现了14人牵手,在《偶像大师灰姑娘》中实现了双手合十,在《Rule of Happiness》中实现了牵手。
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