运营10年,用户超2.5亿,那年夏天刷屏的《时空猎人》出续作了
10年以前风靡一时的《时空猎人》出续作了!
2月17日,由银汉游戏产品研发、bilibili游戏独家代理发售的《时空猎人3》打开预定。做为猎魔传说IP擒雄神作,《时空猎人3》早在2020年4月初次曝出就早已吸引住很多IP客户的关心。
阅览TapTap、bilibili游戏核心有关游戏玩家评价,许多游戏玩家对该作表述希望之情,在其中不缺“游龄”近10年的老玩家。据官网表露,目前为止《时空猎人》已累积超2.5亿申请注册客户,有那样巨大的游戏玩家数量,《时空猎人3》当然是2022年不可以忽略的商品之一。
那麼做为神作的《时空猎人3》能否融入新一代客户的要求,给用户提供更佳的游戏感受?游戏日报感觉可以从IP和商品2个视角来简易剖析下。
10年猎魔传说,2.5亿老玩家都经历了哪些?
要讲《时空猎人3》,毫无疑问绕不动早已经营接近10年的《时空猎人》。2012年11月,由银汉游戏产品研发的《时空猎人》正式启动,在以后的短期内里,它创建了全世界超出100数万人线上PK,单天收益高于5000万,16个月总计收益超10亿的光辉纪录。
事实上,问世之初这一款横版格斗手游仅有3个可选择的岗位,故事情节设置在现如今看起来也有一些俗套,但它却凭着优秀的游戏地图情景合理布局、绮丽的技术动画特效与健全的人际管理体系,在这个时期吸引住了一批格斗类游戏发烧友的关心。
2013年3月,伴随着《时空猎人》手机游戏首次首测,手机游戏相继发布“斩魂”、“猫女”、“冰魄”等多名經典人物角色,与此同时新增加多张地形图,添加“无穷塔冲关”、“数万人攻城”等全新升级游戏玩法。而伴随着手机游戏內容升级,商品人气值也日渐上涨,日韩欧美等多版本号的发布,让《时空猎人》在那一年异彩纷呈。
毫无疑问,以往10年《时空猎人》在游戏的玩法与信息上开设了许多例子,例如它是目前市面上第一款将战甲与横版格斗游戏结合的连接网络游戏,但游戏中內容以外的一些个人事迹,一样是猎魔传说IP得到营造取得成功的重要。
2015年《时空猎人》就进入了IP拓宽方案,将IP开展跨圈散播,提高IP在娱乐产业行业的知名度。经历10年沉积,多方位散播下,《时空猎人》也从一款手游游戏慢慢转变成一个跨过影视作品、综艺节目、动漫二次元等多方面的综合型IP结合体。
但受时期发展趋势危害,《时空猎人》商品自身的知名度却在逐步消散,那麼为了更好地顺从现阶段手游游戏销售市场,持续IP核心竞争能力,发布神作变成了必定,因此《时空猎人3》发生了。
评测《时空猎人3》,我看到的不只是情结
公布发布時间以前,《时空猎人3》早已开展过多次小规模纳税人检测,游戏日报也借机感受了下这一款手机游戏,而后却发觉,这款商品好像并不准备只把情结做为产品卖点。
与前作对比,《时空猎人3》工艺美术设计风格与图像主要表现拥有显著的提高,沒有持续前作日式横版格斗游戏的界面设计风格,反而是使用了当前盛行的科幻片 废士结合风格,再相互配合3D化的模型,较为切合时下游戏玩家的审美观。这类破旧立新的修改,对老玩家或是非常有視覺震撼力的。
具有视觉效果震撼力的“苍炬城”原画设计
视觉效果的影响还表现在专业技能动画特效上,10年以前《时空猎人》可以快速爆红,酷炫的技术动画特效是在其中很重要的一项要素,现如今《时空猎人3》一样继承了这类酷炫的专业技能设置,但技术性支持下专业技能动画特效的主要表现又有提高。以經典岗位“斩魂”为例子,手持式长刃在进攻的时候会有银色刀气动画特效,提升技能效果的并且还授予岗位一种洒脱酣畅的视觉效果主要表现。
斩魂专业技能展现
炫,是《时空猎人3》作战技术的外在,其核心还加入了众多混合格斗原素,例如连技体制。将对手挑飞以后,游戏玩家可以迅速点一下闪过出的连斩专业技能按键,开展悬空连斩,提升控制感的并且也将横版格斗游戏特有的手感展现了出去。此外《时空猎人3》还添加“结束技”设置,等同于人物角色招式,释放出来以后也会有更为引人注意的专享特效。
悬空连斩
极致追捕
龙灵专业技能展现
这类酷炫专业技能主要表现 连技混合格斗体制 结束招式的设置,保存传统式横版格斗手游精粹的与此同时,还切合了现阶段大部分手游游戏客户在乎界面外在主要表现的见解。
人物角色设置层面,《时空猎人3》包含原始人物角色斩魂以内一共有13名人物角色(猎人兽)可储存。必须留意的是,人物角色都有着“强袭、幻影、超级”三种不一样精准定位,各自抑制相匹配特性的“融核体”(妖怪),因而在阵容推荐上,也有大量的可玩度,作战中可以出战不一样人物角色解决不一样状况,与此同时还有着“护援技”设置,在转换角色战斗时可以释放出来后台管理人物角色的“护援技”开展协助进攻,丰富多彩作战对战感受。
13位猎人兽当中,老玩家较为熟知的狠王、女神也位居在其中,拆换了3D模型以后的人物主要表现,相比于前作更合乎这一时期的游戏玩家审美观。因为产品实际上是一款粉丝们向显著的商品,因此在一些持续传统的设置上,未感受过前作的用户很有可能必须和别的老玩家有越多的沟通交流。
有着了新实体模型的吸血鬼,看起来更为霸气侧漏
游戏的玩法上,《时空猎人3》持续横板冲关主线任务打法的与此同时,还将前代的“无穷塔”等传统游戏玩法保存了出来,与此同时在也添加了众多新游戏玩法,例如“洞穴围堵”、“猎人兽征讨”等,全是先前从没有过的新游戏玩法。
《时空猎人3》有着着各种各样游戏的玩法
从游戏画面设计风格到人物角色专业技能设置,再到人生观与实际游戏玩法,深层感受《时空猎人3》以后,可以感受到这一款著作尽管承继了一部分經典设置,但并不是只打情结牌。在前代的前提以上融进大量切合时下的时尚元素,促使商品拥有大量争夺现阶段手游游戏销售市场的竞争能力。
类目缺口 巨大的游戏玩家数量,《时空猎人3》是不是已具有破局者特质?
依据商品自身內容品质,融合全部横版格斗手游类目市场需求分析,会发觉《时空猎人3》也许存有一些变成破局者的特质与机遇。
受红白机游戏与街机游戏格斗类游戏危害,中国游戏行业累积了一大批忠诚的横版格斗游戏客户,但从2012年迄今,可以像《时空猎人》那样席卷全球,线上PK总数超出100万的横版格斗手游却屈指可数,因而游戏玩家对这类商品的要求自始至终未获得达到。
实际上,近几年来目前市面上出現了几款横版格斗手游,但因为缺乏IP扶持与巨大的游戏玩家数量支撑点,难以在短期内集聚很多客户,短时间可以引起一定探讨,但长时间看来并不能称作“爆品”,也没法像《时空猎人》那般中长线经营,累积超出2.5亿申请注册客户。
假如说类目商品的缺口,让《时空猎人3》拥有变成破局者的机遇,那麼其自身所需的情结原素与內容质量,则是能不能造就本身的压根。上文有提及过,《时空猎人3》持续了前代的一部分經典设置,例如用吸血鬼、女神等人物角色来维持情结,吸引住老玩家关心。除此之外,界面设计风格的更新,让人物角色原画主要表现更为动漫风,也变成吸引住Z时代客户的重要。
这可能是更合乎Z时代客户审美观的原画设计
例如在人物角色原画上,《时空猎人3》选用了当前盛行的绘画风格,促使总体的角色主要表现更具有支撑力。此外在场面搭建上,以手机游戏主城区“苍炬城”为例子,智能化的建筑物与科幻片風格的设计方案,对追求完美时尚的Z时代客户,一样具备一定诱惑力。
科幻片風格的情景结构
光看人物角色原画,很难想象这也是一款横版格斗手游
总的来看,《时空猎人3》的发生是对IP中长线经营一次新的探寻,这一有着10年历程的經典IP,能不能凭着类目商品缺口的机遇与沉积下去的巨大游戏玩家数量,再再加上切合Z世世代代要求的设计产品,寻找自身的独特诱惑力,就必须交到時间与销售市场来认证了。
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