十年经典IP新作,版号已到手的《时空猎人3》手游测试表现如何?
2012 年 11 月的 2D 横版格斗手游《时空猎人》凭着其优异的兼容模式执政了低、中档安卓手机并变成了那时中国第一批月水流过一定的智能手机手游游戏,手机游戏尽情的作战主要表现及出众的画面质量动画特效虏获了众多游戏玩家的心,此后“猎魔传说”一步登天,变成了有口皆碑的一大 IP,游戏中发布多年以后乃至还相继夺得如月水流过亿、最高值日在线充值收益 5000 万等一系列令人震惊的考试成绩,自然这一切都离不了银汉游戏扎扎实实的技术水平。
手机游戏从曝出迄今邻近2年,伴随着检测的持续进行开展,著作的內容更加丰富,而最近(2 月 23 日公测)的“燃炬”检测也是令其人气值上涨,现阶段预定数早已提升 36 千次,且手机游戏已取得icp许可证。
《时空猎人3》游戏玩家实机短视频
手机游戏从曝出迄今邻近2年,伴随着检测的持续进行开展,著作的內容更加丰富,而最近(2 月 23 日公测)的“燃炬”检测也是令其人气值上涨,现阶段预定数早已提升 36 千次,且手机游戏已取得icp许可证。
《时空猎人3》官方网营销推广短视频
据官方网详细介绍得知,《时空猎人3》的故事情节设计风格较初代著作拥有很大的不一样,选用的废士设置令手机游戏气氛更显厚重,与此同时本作剧情中时空裂缝的发生将为人们产生最新的较高能电力能源“零点星能”并非以前的怪物基因突变,这也使“零点星能”慢慢逐渐替代旧电力能源并变成阿达拉星体最重要的资源支撑,促进着阿达拉宣布进到文明行为發展的最高点——“星能时期”。
光辉之后就是腐烂,阿拉达也逃不过其魔掌。在近百年的繁盛后,人们逐渐寻觅时空裂痕最深处更鲜为人知的密秘。在“填海工程方案”中,人们派遣好几个检测设备进到缝隙,不愿却带到了一个名叫“原核”的怪异物件。“原核”与其它物件结合产生了基因变异妖怪闯进阿拉达,最后致使了全球性的“大结束”。在星体和文明行为都黯然失色的情形下,阿拉达人塑造了加强战士“猎魔传说”,而用户将饰演“猎魔传说”抵抗原核结合体并撤兵。
迎合审美观,界面关键点主要表现丰富多彩
人工合成光及高饱和状态色彩构建出的克苏鲁的呼唤全球
做为 IP 擒雄神作的《时空猎人3》相比于初代手机游戏拥有称得上“化茧成蝶”一样的转变。从产品形态看来,银汉对本作实现了彻头彻尾的全方位更新改造,不单单是将 2D 变成 3D,在工艺美术设计风格上著作为迎合时下时尚潮流及年青游戏玩家要求,一改很多年前时兴的原宿风想象设计风格并胆大的将二次元品牌形象应摆上橱柜台面,在这个基础上选择了时下流行的科幻片结合废土风格,由官方网定义原画设计配搭以上故事情节的信息看来人物角色置身的网络环境,一股浓郁的克苏鲁的呼唤的味儿正夹之中。
界面主要表现伴随着手机游戏全方位 3D 化变的更加圆润,与此同时也促使《时空猎人3》的人物建模拥有大量关键点上的提高,如游戏里面前行、进攻,角色的发丝和衣摆也会随着晃动,拟真度层面表现不错。与此同时,3D人物角色也可以展示出更强的手感、及其更清晰的连斩姿势,产生更多的動作混合格斗感受。
《时空猎人3》胆大且完全的将手机游戏摆脱初代的手机像素设计风格,取代它的的是精细化管理的艺术设计风格,而二次元的添加令游戏人物原画变的更为合乎游戏玩家时下审美观——备受欢迎的七头身比例选配精美的板绘着色、光亮整洁的调色板配搭清楚的面孔等二次元游戏中的标准配置可以说一应俱全。由此观之,的风格早已坐落于二次元类目的分数线上。
可以说,银汉科技在追求完美特色化的道路上持续探索向前并取得成功的得到了一次次出色的考试成绩。目前,她们又将“猎魔传说”这一經典 IP 于青春的二次元消费群再次搭建起來,可以预料的是顺从时下游戏玩家客户爱好的《时空猎人3》必然伴随着新生力量的引入而自我救赎,在丰富多彩商品小细节的基本上为新旧人群献上更高质量的手游內容。
3D 模块颠覆式创新手感
做为横版格斗手游的《时空猎人3》,在游戏玩家最关心的混合格斗主要表现上本作将各式各样的人物专业技能特性、战斗力主要表现明显的酣畅淋漓,进而顺理成章的令拳拳到肉、字字诛心的手感随着着痛快一览无余,这大量的要得益于 3D 模块扶持在作战实际效果上产生的提高。
与此同时在 3D 模块的幫助下,《时空猎人3》完成了 3D 横版格斗游戏和秘药刷图,不光容许游戏玩家以最爽的方法刷图打怪,在便捷游戏玩家体会經典味儿的与此同时,更能根据触感、视觉效果及听觉系统来多方位、多层面的享有手感产生的心身冲击性,为手机游戏的深层感受颠覆式创新,沉浸于感的转化成拓宽可以说顺理成章。
同《鬼泣》维吉尔“次元斩”一般酷炫的专业技能
本作于初代著作想来,拥有更丰富的连技体制且就传统式横版格斗手游来讲,《时空猎人3》也有着更加新潮的设置——游戏玩家在搞出悬空实际效果后根据手指尖点一下及时发生的专业技能按键以释放出来后面的连斩技,与同种类手机游戏不一样,因为后面附加的连斩技必须游戏玩家有效把控挑飞机会,仅有在恰当的机会付诸行动,才可以开启此类独特连斩技,同双刃刀般,如此设置也代表着若游戏玩家错过了悬空环节,那麼后期的连斩技也将得到使出,进而错过搞出大量导出的机遇。
可以说,以横版格斗游戏为绝技的《时空猎人》在初代著作的主要游戏玩法上持续梯度下降法、超越自我并在 3D 横版格斗游戏方位上保证了完美。游戏里面的每一位人物角色都拥有自身特有的进攻挑选及专业技能特性,游戏玩家根据了解人物角色来将专业技能连技及普通攻击导致的损害利润最大化。
体制变化造成的疼痛
就人物角色养成系统来讲,《时空猎人3》给予了具备不一样工作能力与性情的人物角色供游戏玩家们选择应用,但是伴随着网络游戏的商业运营模式发生改变,人物角色的获得体制较初代著作发生了大改变,从以前务必直购才可以有着人物角色及游戏道具变成根据抽卡体制获得,据官方回应,《时空猎人3》中的人物及游戏道具都可以根据积累資源渐渐地得到,理论上讲即使不氪金,白给还可以取得全部的游戏角色和游戏道具。
理论上是如此,对于事实上能不能保证还需游戏玩家亲自试着了。
而游戏里面过度丰富多彩的日常內容且没法全自动实际操作令一部分游戏玩家是多少有点儿不适合,这代表必须游戏玩家投入大量的时间段及活力。
除此之外,据游戏玩家表明,游戏里面拥有很多的充钱点设置,主要包括人物的加强、武器装备的加强、指挥者武器装备的加强这些多种多样提高战斗力方式,而对人物角色评星的设置除 S 外,也有着 SS、SSS 和 SSSMAX 的极高评星,或许是为求加强客户忠诚度,或者提高手机游戏限制进而提高游戏玩家去玩時间。
好在现阶段处在产品测试的《时空猎人3》并非电脑游戏的最后形状且主要内容主要表现比较优异,开发设计精英团队想要虚心听取游戏玩家意见反馈的诸多问题,这导致手游在不停的整修全过程中或将同社区造成更为密切的联接,进而令小伙伴们游戏感受造成更为积极主动的转变,而《时空猎人3》的将来到底怎样,还需大家翘首以待。
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