FTG当年的辉煌:创造双战斗系统的《饿狼传说》系列
《饿狼传说》是SNK的第一款格斗游戏。仅比《街头霸王2》上映时间晚了8个月左右。虽然整体素质与前作有较大差距,但在人物设计和系统上还是有不少亮点。的。穿着夹克和牛仔裤的特里,一头金发的安迪,比龙肯人气高一点,而出演《饿狼传说2》的不知火舞,人气不亚于春丽女战士。
甚至游戏中的一些配角也给玩家留下了深刻的印象,比如冷酷的野心家吉斯、狂妄自大的克劳萨皇帝、优雅的西班牙斗牛士劳伦斯、穿着朋克服装的嘻哈大师Duck。金,正义勇敢的跆拳道大师金家凡等。在《拳皇》系列出现之前,《饿狼传说》系列一直是 SNK 的“镇馆之宝”,而在《拳皇》系列之初,来自饿狼派绝对少不了。
在制度方面,《饿狼传说》最显着的特点就是“双战线系统”,即把舞台分为两个不同的战线。双方必须在同一战线上互相攻击,只需几个动作就可以攻击其他战线,整体上具有3D FTG的魅力。虽然这个系统在今天只能算是鱼龙混杂,但确实为后来的一些2D FTG做出了榜样,比如Treasure的《幽幽白书魔力合一》和《死神DS》,还有《GGXX伊苏卡》等等。对于玩家讨厌的“浪上游”,在双锋下几乎完全没用,因为对手不需要跳跃躲避波拳,只需要变线。但是,随着双锋的存在,飞行道具的牵制能力会受到严重影响,这也违背了飞行道具的初衷,所以从《饿狼传说3》开始,一些可以攻击其他战线的飞行道具被加入了游戏中,躲避飞行道具的唯一方法就是跳跃,回到“波浪上流”的原点。
也许是因为“双锋制”并不能很好地解决“博胜”的问题。在《狼之印记》中,取消了双锋系统。整个游戏除了一些老面孔和熟悉的必杀技外,再也找不到《饿狼传》的影子,非常遗憾。双锋系统虽然还不够完善,但已经越来越成熟。就像《街头霸王》中的“逆流而上”,双锋系统就是“饿狼之魂”。我希望这个系统可以在未来被其他 2D FTGs 发扬光大。
相关资讯