SNK当年的门面,打造FTG炼气系统——《龙虎拳》
《龙虎拳》曾经是 SNK 的标志性 FTG 之一。曾与《饿狼传》平起平坐,也为《拳皇》系列的发展做出了巨大贡献,是著名画家森其楼的第一部作品。一部作品。 《龙虎拳》系列”发展并不理想,整个系列只有3部作品。最后一部《龙虎拳》也是1996年的老古董了,至今如今被很多人遗忘了,但《龙虎拳》依然在2D FTG的历史上书写了辉煌的一笔,就像《街头霸王2》一样,它所创造的规则和制度,依然是2DFTG的典范。
在很多玩家眼中,《龙虎拳》是《街头霸王》的翻版,因为主角坂崎亮的造型和招式都和龙拳一样,而卡普空设计的角色“丹”是为了讽刺罗伯特似乎作为《龙虎拳》抄袭的证据。但平心而论,当时模仿《街头霸王2》的2D FTG不计其数,十部游戏中有八部都是学过空手道的主角。这是当时的一种模仿趋势。而且《龙虎之拳》的原创系统和设定也很多,甚至有些元素是从《街头霸王》系列等2D FTG中借鉴的,互相借鉴也未必是坏事事物。 《龙虎拳》的特色有很多,比如画面的放大缩小、人物脸上的淤青和“爆衣”等等,但最具有代表性的还是“炼气系统” .
“炼气系统”的意思是除了用来测量HP的血槽外,角色还有一个能量槽。能量槽是用来维持战斗中一些特殊招式的消耗,也可以通过各种手段来积累和提升。在当今的2D FTG中,恐怕你找不到没有能量计的游戏了?当能量槽积累到一定程度时,还可以使用强大的“超级必杀技”,这在2D FTG中必不可少。“龙虎拳”的元素也是由“龙虎拳”创造的。 《霸王向皓拳》是2D FTG史上第一个大型飞行道具,《龙虎乱舞》是2DFTG史上第一个大型飞行道具。一连串的舞技,夸张而有力的表演,让玩家们热血沸腾,那种爽快的感觉至今难以忘怀。
至于《博生》这个敏感话题,《龙虎拳》也有很好的解决办法。角色在使用任何必杀技时都会消耗能量。当能量不足时,涅槃的表现就会受到影响。 “波浪升降机”等弹丸自然也不例外。当能量耗尽时,弹丸的射程和威力都会大打折扣,再也没有遏制的能力。由于飞行道具不再是《龙虎拳》中的“无限弹药”,所以“博胜”也不再霸气。通过垂直跳跃避开飞行道具的一方肯定处于被动状态,但使用飞行道具的一方也会处于被动状态。消耗大量能量,但当能量耗尽时变得更加被动。这种‘炼气系统’不仅很好的解决了博生的问题,而且很有创意,只是后来没有在2D FTG中发扬光大,让人有些遗憾。 《联合战争》和《死神DS》,以及《GGXX》中的Order-sol,《蓝翼启示录》中的白门,都使用了类似的“炼气系统”,这也算是对《拳头》的回应。龙虎”“系列的安慰。至于超必杀技霸王相侯拳,可不是那么容易跳过的!
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