粉丝最喜欢的,机器大战系列的最佳作品——《第4次超级机器人大战》

发布时间:2022-03-28 10:35:37 来源:中城游戏网 作者:小编雪和

 今年2月22日,我们宣布著名的“眼镜工厂”Banpresto将解散,我们将所有版权、业务和品牌整合到Bandai Spirits。而我今天要推荐的游戏是《第四次超级机器人大战》,它是《眼镜厂》最经典的作品。

 这一系列的机战总有一群狂热的粉丝,与DQ、FF、马里奥以及最近发布的鬼泣5相比,这可以说是令人着迷了,但机战仍然缺乏最高级别的气势。不过,始终有很多玩家坚定地支持机战,无论是一流还是二流,机战的粉丝可以说是真正的铁杆,这在游戏界是很少见的。 SRW 系列自 1991 年 4 月 20 日首次在 GB 上发布以来已有 28 年。你不能回顾整个系列,但至少你可以选择最经典的作品。文治战争带来的激情和情感。

image.png

 原作主角给玩家一种强烈的代入感。机器战争系列之所以能在现在取得成功,除了游戏本身的系统和可操作性的不断完善之外,最重要的原因是SRW系列最大的特点就是游戏中的很多。是包括机器人杰作中的角色和身体。在日本玩家中,7、8岁到30、40岁的玩家都能在游戏中找到自己喜欢的角色或身体。这些动画有很多在我国没有播出,但我想他们对那个时代的漫画迷来说是熟悉的,比如高达系列、封面塔和麦克雷一号(战国鬼神)。 《第四届超级机器人大战》的人物和身体比其他任何作品都多,比如原作近250个主角,270多个身体,AB双路线总水平等,达到70个身体。因此,丰富的内容在当时绝对是一个很大的惊喜,今天仍然很酷。

image.png

 在《第四次超级机器人大战》之前的一些机战中,原版英雄是不存在的,只有N个动画的简单动画。这只是一个大串串,即使是在 1994 年 3 月 25 日发布的《第 4 次超级机器人大战》前不久,机械大战的主角塞巴斯蒂安制作的传闻作品《SRWEX》也有可能。 .主角被选中,但原主角基本没有发挥个性的空间。这是一部在这方面有了很大改进的作品。玩家可以从男性和女性的四种外观中选择自己喜欢的角色。您还可以详细设置英雄的名字、生日、血型和性格。尝试为玩家自己制作原创英雄。驾驶爱情机器与动漫中的人气角色对战,真的是太刺激了!这个系统会延续到未来的机械战中,N年来首次诞生Alpha系列原创剧情和G系列纯原创角色,可以说是“第四次”功不可没。

image.png

 转型引发的金融危机与当前的飞机大战不同。在原作中,你不能改变你的身体和武器。 FC第二版可以花钱在商店购买道具,间接增加道具。虽然是成就后体值或机战中的“筹码”效果,但大部分物品价格昂贵,非常不划算。比如有HP上限的物品一次只能增加5点,银币可以增加。一旦你突破了游戏,你的HP不会增加太多。而且,在第 3 次 SFC 中,实际上引入了变形系统,但只有身体的变形是可能的,而在第 4 次中,则添加了武器的变形。

image.png

 改造武器直接增加其攻击力。看到涅槃的攻击力从最初的34000飙升到56000,迎接敌方boss,绝对爽。不过,普通游戏能赚到的钱毕竟是有限的,就算是第三次改造身体,玩家也只能有选择地花钱。更糟糕的是,这一次与武器模组一起,唯一的问题是,每种武器在武器变形时的变形效果是不同的。也就是说,想要提升同一身的每把武器的攻击力,就需要分别改造。花无数的钱……因此,一个改造系统游戏的推出让玩家感觉更好,但也直接导致玩家转型需求增加与资金完全不足的矛盾。于是,该系列中最经典的赚钱和赚取经验的秘技也开始被滥用。为了能赚钱换身,你经常可以看到某些“公认”的球员“他们马上就能“暴富”。在这个“杀死敌人->用MAP武器自残->游戏结束->重新开始”的无限循环中,最令人惊奇的是,小队经常咧嘴自残。 ……《痛苦与幸福》,这是“第四次超级机器人大战”,给玩家留下最深刻的印象。

image.png

 经典设定,Memories Eternal,是 SFC 的一项计划外任务。至此,眼镜厂商对SFC的硬件性能有了完整的了解。再加上该系列之前32位机的大力支持,《第四纪元》在游戏画面、音效、系统设计等方面都取得了长足的进步。

image.png

 前作有地形元素,但基本上只影响防御和避击,游戏中并没有详细体现水和空气的情况。这次的改进很明显。比如除了飞机的影子,如果在地面和飞机之间移动光标,可以清楚的看到高低差,当飞机进入时,看到水花,听到相应的音效,是水下的BEAM武器,效果也大打折扣。

image.png

 这个选项不仅像往常一样听音乐,而且还有卡拉OK模式,画面非常漂亮。您可以检查角色的主要事件,例如出现的每个角色的出道作品,起源,主要行动。也有粉丝。我为之疯狂。如果你累了或者无事可做,只要你在游戏过程中看到的身体和动画自动收录在机器人的大绘本和demo中,玩家可以随时看到,来这里和“劳动”、“检查结果”,很容易让人开心。配镜师还好心地添加了一些特殊的动画,比如长传寺V和恶魔Z的空战装备的组合。动画很贵。目前为止画质看似一般,但毫不夸张的说,我们当时已经达到了SFC的极限,实战画面也很不错。

image.png

 除了上述改动之外,还有很多关于游戏系统进化的细节,比如更详细的角色能力和属性分类,远程攻击和近距离攻击的实际攻击力之间的差异。等待远程攻击,并在同伴或敌人被击落时增加活力。此外,还增加了“特殊技能”设置。比如UC系统中一些角色的“NEWTYPE”能力,比如Amuro和Camu,就和使用念动力引导武器的能力有关。车身尺寸分为各种型号。受到攻击时很容易躲避。敌人攻击时,除了正常的反击外,还增加了防御、闪避等指令,原地图中隐藏的筹码和金魂也随之复活。除了正常的战斗,玩家还可以花费一些时间。 Super Multi-Machine Battle系列中几乎所有的经典系统和设定都是从这件作品中衍生出来的,更重要的是,如果一个新系列(COMPACT、ALPHA、OG等)总是衍生自Machine Battle。 “第四次”“正统飞机大战”很少重现。新机大战不断演变出新的游戏风格。一些老机战迷“退役”,新机战迷不断加入行列,但不管怎样,“第四届超级机器人大战”的数字永远不会消失。

相关资讯