《Inside》满分名副其实,一场黑白分明的“内心”精神之旅
不知道大家有没有想象过这样的场景:黑暗中,一个如此渺小的人影勉强挣脱,却一次次被撕成碎片,最后身心疲惫,只有一千人绝望地离开。千千万万个哈姆雷特,关于宛如艺术品的“Inside”,玩家们也从中读出了千百种味道——苦涩、压抑、迷茫、或冷漠,不同的经历,不同的性格,让我们尝到的味道也不同。 “内心”看似乏味,但总能击中你内心的某个点。如果玩家平时很少接触解谜题材,本作将为你打开一扇新的大门。如果您是解谜主题的粉丝,那么您不应该错过这样的杰作。
《Inside》是由知名游戏工作室Playdead开发发行的解谜冒险大作。它于 2016 年 6 月 29 日首次在 Xbox One 平台上推出。如今,玩家可以在 PC、NS、Xbox One 和 PS4 等多个平台上尽情畅玩。游戏支持简体中文,但游戏全程基本无语音无文字。所谓支持中文,就是启动界面……工作室可谓颇有传奇色彩。大多数人可能没有玩过他的游戏,但他们可能会无意中上网。有关小信息,请参阅其游戏的屏幕截图(尤其是各种桌面图片)。这个工作室只有两部作品,而总游戏时长不超过十小时的工作室,在游戏界是独一无二的存在。可以抛弃传统意义上优秀作品必须具备的条件,可以丢掉文字、声音,以及一切华丽的噱头。只用看似单调的画面,最简洁的操作,就能凝聚出神通。几乎是通用的游戏表达方式,并形成了自己的标志性特征。
《Inside》的黑白画面表现力会让你想起另一部类似的作品《Limbo》,其实它们都出自Playdead工作室。相比《凌波》的100%黑白,《里面》的画面全面升级,光影效果的加入让不同位面的景色更有层次感。虽然画面延续了阴暗压抑的风格,但在光线的强弱下,你可以在游戏中找到更多的细节,而不会感到死气沉沉。游戏的每一帧画面都经过精心打造,无论是烟雾、雨滴、建筑,还是照耀在主角身上的金色阳光。画面中的布景都充满了艺术气息,为游戏锦上添花却又不失为一种铺垫。与“Ori”系列相比,很难想象“Inside”只需几个简单的颜色就可以美丽。或许就像西方油画的浓郁水墨色彩和中国传统绘画的水墨意境。他们有不同的风格,但他们都是无与伦比的美丽。
游戏的细节表现不仅限于画面。玩家扮演的主角是一个无名的红衣小男孩。游戏中,跑完后会听到喘气声,急停角色会在跑的时候踉踉跄跄。你可以看到他跌倒时踉跄,你可以看到他跳入水中时溅起的水花。还有碎玻璃和木板的碎片,灯光下扬起的沙尘,甚至小男孩死亡的各种表情,都让人惊叹这部作品的精巧程度。
从简单到深入,益智设计游戏非常简单。毕竟是解谜游戏,解谜才是关键。五把钥匙——左、右、上、下、交互,你需要通过这五个操作来解开之前的陷阱,开始一场危机四伏的冒险。
说起来,这款游戏是我体验过的最“有趣”的益智游戏。益智游戏在我眼里一直是比较高端的一种游戏。笔者有一双不太聪明的鸭子。但仍有一部分原因。笔者认为,解谜游戏有其固有的缺点,或者说是桎梏,即游戏除了解谜因素本身以外的可玩点较少,入门门槛也比较高。白色不是很友好。但在《Inside》中,除了用优质的画面和音乐留住玩家外,制作团队还巧妙地采用了循序渐进的感应方式,帮助玩家融入世界。游戏前期,解谜难度比较低,场景中往往只有一两个道具。这部分是为了让玩家熟悉基本的思路,给玩家一把解开高难度谜题的钥匙。这样,当游戏进入中期,谜题变得复杂.
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