勇者与魔法,龙与地下城——论美式角色扮演游戏的前世今生

发布时间:2022-03-23 11:36:43 来源:中城游戏网 作者:小编雪和

 什么是RPG游戏?

 RPG是角色扮演游戏(Role-playing game)的缩写。玩家需要在游戏中扮演一定的角色,而在这个游戏中,他们升职加养,嫁给白富美,走上人生巅峰……这真的不是开玩笑。 ,每一款RPG游戏都会有升级刷币的过程,说不定还会有屠龙救公主的剧情。而RPG游戏只能算是一个大品类,细分中还会有SRPG、JRPG、MMORPG等——而我们要谈的就是RPG的另一个品类,也是今天比较流行的类型:美式角色扮演游戏(WRPG)。

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 回归本源,寻找美式RPG的源头,现代RPG的源头来自欧美,这是公认的观点。但国内玩家,尤其是主机玩家,对这个“源”知之甚少。造成这种情况的原因当然是多方面的。一是东西方在文化观念领域的差异。不说别的,就最基本、最直观的人物形象设定而言,老梅粗犷的风格似乎与东方审美的观点格格不入,不如日文中的那些人物顺眼风格的游戏。美式RPG游戏中经常使用的奇幻背景和世界观,也很难被早期国内玩家普遍认可。

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 到底是什么?要回答这个问题,我们首先要从一款桌面角色扮演游戏(也称为纸上角色扮演游戏,简称TRPG)说起。众所周知,在电脑还没有普及,电脑游戏还没有真正普及的时候,大家都在纸上玩虚拟的游戏。最初的纸质游戏以战略为主,主要内容是战略战术的模拟。后来逐渐增加了对故事背景、人物等的描述,逐渐形成了角色扮演游戏。

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 1974年,由Gary Gygax和Dave Arneson设计的TRPG《龙与地下城》正式发售。它的英文名字叫Dungeons & Dragons,简称DND/D&D。这个游戏有一套完整的规则和各种相应的详细设置。在游戏中,玩家一般扮演“地下城主”(Dungeon Master,简称DM)的角色。他控制着整个游戏的运行,负责为其他玩家讲述故事情节,设置各种任务关卡,并为游戏中的事件提供信息。提供仲裁并操纵游戏内化身(包括敌方角色)的动作。而其他玩家则必须先建立自己的角色,然后在DM的带领下开始冒险之旅。

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 名副其实的“纸上角色扮演游戏”,最初的 D&D 游戏在纸上完全是虚拟的。游戏中的角色可能根本没有实物形象,但玩家在纸上记录各种数值和文字描述来代表一个角色。游戏中的战斗也可以完全没有西方的表现,只是通过DM和玩家自己的想象来口述简单的过程,即使是“玩”。在游戏中,一些与数值运算相关的部分,比如战斗、角色成长等,都是通过掷骰子来决定的。例如,如果玩家角色攻击怪物,它应该造成多少伤害?这可以先通过掷骰子得到一个数值,然后再加上人物的力量指数加成、武器本身的攻击力等,通过固定公式的运算得到最终的结果。

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 《龙与地下城》的游戏手册分为《玩家手册》、《城主指南》和《怪物百科全书》三本书,详细记录了各种规则、设定、公式、人物和怪物特性等。 ,还为扮演城主的玩家提供了一些预设的任务事件。有经验的施法者玩家还可以自行设置任务,甚至可以根据实际情况修改游戏规则。另一个非常重要的道具当然是骰子。在现行的标准免打扰规则中,骰子有六种:4面、6面、8面、10面、12面和20面,其中一般有两种10面骰子和一种为其他人。使用这些骰子,可以执行游戏中涉及的各种动作。

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 以上就是DND中的基本核心操作。免打扰规则还涉及数据设置、后台设置等层面。数据设定是指通过数字来量化游戏世界中的各种事物。比如一把长剑,它的攻击力设置为1-8,也就是它的攻击力可能是1到8之间的一个随机值。玩家使用长剑攻击时,需要使用8面移动这个随机值。

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