《致命躯壳》网友声称:给它59分怕它骄傲

发布时间:2022-03-11 10:28:37 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《致命躯壳》是一款类魂动作游戏。该游戏是一种融合了中世纪和克苏鲁或北欧神话的忧郁和黑暗风格。与游戏的第一次接触与《黑暗之魂1》非常相似。高难度的操作,同样模糊的剧情,同样悸动的战斗,这款游戏带给玩家太多关于《黑暗之魂1》的回忆。当然,游戏本身有很多有趣的设置会让玩家眼前一亮,比如躯壳、强化、体外复活机制、武器等级机制、随机模式等。

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  当时游戏中经常遇到的道具可以恢复生命数量,但是生命数量上限和无法通关等设置还是增加了难度,但是玩家控制的角色有游戏的生命限制。就个人而言,我意识到当时很多游戏的难度并没有今天的《苦难》作品那么低。宫崎骏游戏的难度似乎不是最先吸引人的,但宫崎骏却赶上了好时光,为习惯了简单游戏的玩家重拾了当年的心情,难道就这样吗?答案是不。简单地将灵魂游戏等同于更难的游戏,低估了宫崎英高。除了游戏的高难度外,宫崎英高的灵魂游戏有着模糊深奥的情节、支离破碎的故事和精心的细节设定。然而,作者魂游最吸引人的地方就是游戏的惩罚和奖励机制,我觉得平衡很重要。当你失去平衡时,你的体验就变成了两个极端。

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  游戏模式开火意味着很多模仿者跟风。宫崎骏的灵魂游戏拍摄完成后,似乎很多动作游戏制作者都隐约看了一眼“财富密码”,决定打造“灵魂”。很多模仿“魂系列”或诞生的游戏,比如玩法相同的“宫崎英高系列”游戏,都被冠以“类魂”游戏的冠冕堂皇之名。有荣耀、EA的《仁王》、《星球大战绝地:堕落秩序》等3A高价值投资作品,还有多部《堕落之王》、《爆裂》、《地狱时刻》、《泰坦之魂》等。 . 》、《上古之魂》、《盐与圣所》、《灰烬重生》等2A或独立游戏不断涌现。有的名利双收,为自己的动作游戏打开了新的大门,有的还没有完全了解“灵魂”工作的好处,变得不确定……

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  究其原因,笔者认为,如果一款游戏想要让游戏变得有趣和有趣,惩罚和奖励的平衡没有详细的研究。增加了很多游戏机制,同时实现创新机制和平衡机制其实是非常困难的。这也是宫崎骏的灵魂游戏被模仿,难以攻克的原因之一。2020年8月18日,又一款“类魂”游戏为玩家呈现。独享Epic平台一年后,登录Steam平台。作者创造了“致命的身体”。我将在本期介绍它。第一次玩《Deadly Body》的时候,给我的最大印象就是和《黑暗之魂1》很像,整体氛围不错。游戏的内容非常压抑和悲观。此外,在游戏开始时,玩家控制完全脱光衣服的人。只有肌肉和韧带看起来像医学解剖书中的模型。这和《黑暗之魂1》中的亡灵设定非常相似。除了外貌,人物僵硬诡异的肢体动作都差不多。 “黑暗的灵魂”。灵魂1的亡灵非常相似。

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  简单的教学后,玩家开始了第一次BOSS战。是的,这是一场BOSS战。就像《只狼》中初见源一郎的阴谋杀人一样,玩家自然很难打败这个boss。之后,他被一条大鲸鱼吞食,来到了一个类似于《黑暗之魂1》火灾受害者的安全屋,遇到了一个类似于火系少女的NPC。在这里,玩家可以升级。具体来说,它包括游戏的“外壳”设置。这将在后面解释。之后,玩家必须探索周围的环境。其实游戏的整体地图布局非常简单。道路对应于三种不同的场景:敌人。和不同风格的老板。

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  玩家以任意顺序完成策略后,可以返回原来的通行证。设置游戏原始路径的返回非常复杂。当篝火回归时,玩家不会像《黑暗之魂》那样击败BOSS。在安全的地方,很明显你将不得不在原路上再次与小怪战斗,小怪会变得更强,环境视野会变窄,逃课的玩家将受到惩罚。整个游戏的内容感觉没有那么多,估计反复击杀这个怪物的机制是无能为力的。描述游戏剧情的词语有很多,但大部分都隐藏在武器、装备、铭文的介绍中。我们将在这里使用“隐藏”一词,因为这些内容需要升级武器装备等级才能解锁玩家。了解剧情,升级打怪。游戏内场景一般较小,有堆放怪物的习惯,对玩家很不友好。罢工的感觉也很奇怪,行为总是让人感到困惑。

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  对了,就是游戏的“二次复活”机制。没有类似游戏《黑暗之魂》的元素瓶的设定。主要是血液恢复。虽然依赖道具,但这些道具非常有限,游戏地图也不大。正常情况下,玩家不会在物品的快捷栏中放置采血道具。此外,游戏提供了二次复活机制,让玩家在第一次死亡后拥有相似的灵魂。脱衣方式控制着游戏原本的身体如何回到死亡地点的身体,让玩家获得第二次生命,类似于《只狼》的重播机制,只不过是另一种表现形式。有趣的。游戏将在 Epic 一年的垄断期结束后于 2021 年 8 月登陆 Steam 平台。同时带来DLC并增加了新的炮弹和武器,允许游戏的炮弹总数达到5个,武器总数达到5个。随机模式也被添加到游戏中。在这种模式下,玩家将随机玩 roguelike 游戏。这种感觉基于“黑暗之魂”或“只狼”随机物品和随机 BOSS。 Mods还提高了可玩性。某游戏的。

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  作为一款类魂的游戏,《致命躯壳》的模仿性一般很好,有很多创新,但是游戏的内容一般还是有点太少,而且带有惩罚。奖励机制现在也略有失衡,玩家缺乏成长的乐趣和探索的乐趣。我们期待后续更新和DLC,为玩家提供更多有趣的内容。

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