《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》半即时回合制的复仇冒险

发布时间:2022-03-11 10:23:21 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》是由yomogi_soft打造的一款东方同人策略编程游戏,这款游戏主打的是光之三仙不知为何卷入一系列修复地狱的案件,大致讲述了Cirno准备复仇的冒险故事。

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  游戏本身隐藏的元素远比看起来要多(或许这就是所谓的“穿衣显瘦”吧?),一开始50M就是一大亿点(存储后1个)。游戏中可以安装的性能和玩法系统(超过1亿点),但实际上,在获得经验之后,游戏包含的内容远远超出了我个人的预期。我发现有。可以说与前楚州研究所一致,有“麻雀虽小,五脏俱全”之说。这部作品以星寻找许久未归家的索尼和露娜为开端,引出号称最强冰精灵奇尔诺躲避他,重复研究成果和他人作业的线索。两个缺失的大脑留给课后辅导。之后,三位仙女出去找奇尔诺报仇雪恨。在这段旅程中,他们看到了幻想乡中各种新奇有趣的事件和不同的人物。有趣的是,哥布林不仅弱,而且根本没有计划。除了奇尔诺的终极目标,这次复仇的冒险还遇到了专门驱魔和报天狗的天堂女巫。从任何地方收集材料。

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  回归游戏玩法,游戏采用实时遭遇战和半实时回合制战斗模式,但仍然包含多种内容。低级地图策略解密元素。不过在我个人看来,这款游戏是半自动挂机类型而非策略游戏,初始难度曲线高,设计不合理,是一款从传统RPG向刷机转变的游戏。玩LiverEmperor游戏,靠高等级或者收集更多素材来支持(就是为什么在这个成就里可以看到400级的限制)。游戏采用斜面地图和网格系统设计。角色和其他鱼怪都会随机在地图上漫游并在遇到时进入战斗模式。您可以积累经验和各种材料。普通杂鱼进出地图后刷新,强力杂鱼在地图当前位置挡路,进出地图后刷新。基本上,这只是居民的一场特殊战斗。 Gensokyos是情节的一次性设置。

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  战斗方面基于半实时回合制阅读系统。当阅读栏已满时,玩家可以选择自己的行动模式,但他们可以解决和分析它。事实上,与自动敌人垃圾鱼相比,缺点更大。主要原因是在不同操作之间切换时,人要停顿几秒才能思考,所以潜意识总是停留几秒,AI抓住机会多打几下。早期的三个哥布林血量低,防御低,攻击弱,而敌人的血牛,防御高,攻击强,尤其是3-5人,战斗更加困难。遇到团体时。调平是如此痛苦,以至于这项工作被认为是一项功能。 1980年代的“战略系统”开始出现。战斗策略系统”为玩家节省了大量精力。三个哥布林。三位仙女还按照预先制定的“血量<50%时”、“给血量最低的伙伴”→“血统恢复最低指令”等战略指令执行完美的动作。

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  另一方面,通过不断升级角色,基本可以得到索尼的物理流、露娜的魔法流、奶妈星的反应套路,但是由于难度曲线。游戏荒诞,在不同区域之间带来了大跨度的垃圾鱼和敌人角色的力量。比如她在山脚下的第一次战斗中,她的生命值只有1000出头,而凌仙在失落竹林中的生命值已经超过了4000。在此影响下,“战斗策略系统”的自动战斗“消耗大量药物。总是达到目的。(手动选择来不及。自动策略设置,获得指令。并且需要进行技能升级。同时,所有这些都需要时间,而且你在几十小时内找不到最佳解决方案)

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  《三妖精的蹦蹦跳跳讨伐大作战!》看似单薄,实则不易,因为内容丰富,游戏机制设计精良,但还是遗漏了很多细节。推荐给喜欢编程游戏的玩家和Toho Project系列的粉丝。

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