《归家异途2》游走于硝烟四起的西部战区

发布时间:2022-03-09 10:15:55 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《归家异途2》是一款Roguelike角色扮演游戏,相信有些玩家对它的前作还是有一些印象的。时隔4年,游戏依旧沿用前作的世界观,但这款游戏以更丰富有趣的内容、更成熟的玩法、更精致的画面回归玩家。在游戏中,玩家将再次回到斯卡利亚,并控制数名不同身份和能力的角色组成游击队,在西部战火中遨游,开辟一条属于自己的革命道路。

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  怀揣救国理想的女大学生比娜妮,在动乱中回到了自己的家乡。此时,人民反抗集中,国内军政府和反抗军如火如荼,各路势力欲将其搅乱。国内人民陷入了困境。一次偶然的机会,拜纳尼遇到了任务失败的霸权代理人“王子”,以及被俘的酋长侄子哈利。西部,这个国家的道路能否重回正轨是故事的开始。其实玩家不难看出,这部作品讨论了很多战争等问题,并在其中有自己的想法,并且在规则的框架内巧妙地运用了游戏规则。说起游戏性,可以看出这款游戏比初代要成熟一些(太成熟了,名字其实是《归来》,感觉很难涵盖游戏的重点),虽然借鉴了其他一些游戏的玩法系统,整个游戏画面丰满而不臃肿,这也是目前为止体验游戏后最舒服的地方。

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  首先是有趣的团队战斗模式,游戏中是通过四人团队进行探索,玩家需要合理分配各个职业的角色和武器,以提升团队的战斗力。比如1号最好是前排肉盾,2号可以作为突击手保证火力,3号和4号可以通过释放医疗兵和狙击手来扩大队伍。游戏中有30多个不同的角色,当然这也需要玩家慢慢解锁。合理的阵容构成是你顺利前行的基本保障。每个团队成员都有独特的天赋属性和技能。玩家需要根据自己的需要选择团队成员。每个角色升级可以获得两个属性点。根据冒险的需要,玩家还必须保持团队成员各种属性的均衡发展,以应对冒险中的各种突发事件。其次,游戏的战斗模式是半自动回合制。玩家需要考虑的很少,虽然自动战斗AI略显不足,但在势均力敌的情况下,乱放几个技能是无伤大雅的。只需在精英 Boss 战中保持手动精确释放即可。

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  再次,主线、支线等任务系统增加了游戏的可玩性,尤其是对于有强迫症的玩家(笔者也是其中之一)。电台里的边线打不完很不舒服,冒险中触发了各种有趣的边线任务。比如我遇到的勘探油田的任务,玩家需要在有限的次数内进行开采。它恰好在地下100米处。一开始,我以为只要超过100米就足够了。结果机器跑了100米就直接报废了,难受了半天。但与此同时,任务系统也有一个弊端,那就是游戏难度随着时间的推移而增加,任务是随机刷新的。玩家在地图上跑来跑去,大大增加了游戏后期的挑战难度。最后一款关于管理、建造和武器的游戏为玩家的冒险增添了很多。冒险中和完成任务后,会随机产生各种资源。玩家可以利用这些资源升级营地内的各种设施,打造更强大的武器装备。但由于资源过于随意,没有兑换渠道,往往会导致卡牌资源无法升级的窘境。如果能设置市场等交易渠道就更好了。

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  虽然目前游戏的玩法已经足够成熟,但也不是没有缺点。各个职业之间的平衡太差了。玩家常用的职业只有少数几个。有些有buff的职业太鸡肋,没必要培养。而且因为职业太多,玩家大部分时间都很难拿到自己喜欢的职业;营地的一些功能比较鸡肋,无法完全实现;盒子还小,升级资源不均衡;后期内容重复,刷的内容很多;剧情后期有点血腥; AI不是很聪明。但经过体验,可以看到游戏完成度高,框架完善,玩法不错,但缺点也是客观的。我期待制作团队努力更新并逐步改变现有的弊端,让玩家获得更舒适的游戏体验。

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