三线发展机制《凯瑞尔轮回》截然不同的游戏体验
《凯瑞尔轮回》是一款集RPG、套牌构建和Roguelike为一体的单机游戏。在凯瑞尔的地牢中,您将与最危险的敌人作战,以找到并击败预言中的末日之龙。新颖的双卡战斗机制,独特的装备系统,华丽的职业技能,免费的卡组建设,给你带来完全不同的游戏体验。
游戏还在EA阶段,只有2个角色开放。游戏画面总体还可以,没有太多亮点,但也没有明显的缺点。两个英雄的人设还是不错的,尤其是弓箭手够漂亮,圣骑士感觉太弱了,不过人设总体不错。游戏中的怪物、人物等造型也还可以。音乐一般可以接受,音效也不错,但还是有一些亮点。
作为一款卡牌游戏,游戏在卡牌上有很多创新的设定。一是改变只有一副牌的设置,除了共享牌外,变成主副手2副牌。在任何非战斗时间点,你可以从卡池中选择12张以上的牌来构筑一副牌,主副牌至少需要由12张牌组成。战斗回合结束时,手牌不会被丢弃,每回合可以放置一次,丢弃所有剩余的手牌并抽出手牌(数量取决于抽出的装备数量)。通常主手是进攻,副手是防守,两者都可以构筑一些副牌。两卡库的设置大大扩展了游戏中的各种可能性,可以创造出比一张卡更多的组合模式。
游戏还有装备系统,每个角色都有初始装备,可以提供护甲、攻击力、抽卡数量、费用等加成。游戏过程中,你可以从怪物、商店等处获得新的更强的装备,部分套装还有额外的奖励。有时候一件好装备就足以改变整个游戏的走向。角色也有独特的技能,可以通过消耗费用和手中的特定卡牌来释放,但技能目前是相对卡牌和装备而言的。装备方面比较弱,因为人物技能槽数量有限,技能成长率也很差。游戏中的地图是类似于符石守护者的翻砖模式,但地图中没有陷阱。取而代之的是商人、祭坛、尸体、怪物等,当你转向怪物时,你会进入战斗,要求玩家提前调整自己的装备、技能和套牌。
首先是平衡,有些装备太强,人物属性和技能的成长有些低,解锁新卡需要的资源太多,收获感太低。二是操作的手感,尤其是技能释放的时候,体验不是很好,经常不释放。过程也有点长,通关一个关卡也需要很长时间。建议增加一个调整速度的选项,可以快速释放技能之类的。总的来说这是一款很有创意的游戏,双卡组+装备+技能三线养成的游戏机制值得期待。
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