日系SRPG《艾维雅之泪》古老废弃城市大冒险

发布时间:2022-03-09 10:03:26 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《艾维雅之泪》,当我第一次听到这个名字的时候,作者的第一反应就是想起多年前Leaf带来的《Tears of Tiara》。事实上,除了相同的战略要素外,两者并没有太大的关联。这项工作来自一个名为 CooCooSqueaky Games 的制作团队。游戏的柔和风格和造型,颇有《伊苏》和《天之轨迹》的味道。

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  游戏的基本玩法似乎是借鉴了《恶魔战士》系列。在大多数关卡开始时(强制遭遇除外),玩家通过游戏屏幕上的光圈召唤他们团队的角色并安排他们在战场上的位置。角色的可移动范围将在地图上以绿色网格标记。玩家完成移动后,从技能栏中选择对应的技能攻击敌人。技能分为通用技能和武器技能。一般技能有MP消耗和冷却次数限制,武器技能只有冷却次数限制。玩家不仅可以在战场上选择合适的技能压制敌人,还可以在战略游戏中通过带来攻击、防御、治疗、速度等各种buff加成的石碑圈提高小队的战斗力。为了提高游戏的可重复性,制作组除了获胜外,还为每个关卡设定了3个额外的调整目标。比如通关时占用的石碑数量,一回合造成多少伤害,通关多少回合,限制人数通关等。

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  也许CooCooSqueaky Games之所以是一个工作经验很少的新工作室。玩家玩游戏的时间稍长,游戏的各种不足之处也陆续暴露出来。游戏中的许多技能都有专属的技能动画。不过,别说是时长时短的动画技能杀伤力,游戏中的大部分动画都显得“尴尬”。很多时候,敌人呆呆地站着,没有任何反应,然后僵硬地摆出姿势对它施展技能。好在制作组应该已经考虑到游戏中频繁出现的战斗动画,在游戏中加入了一个非常方便的跳跃功能键。如果跳过一个关卡,可以让游戏的战斗体验流畅很多。

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  生硬的角色动画也会影响非战斗场景。比如游戏试图表达城市的繁华,投入了大量的NPC,但是这些NPC不能四处走动,只能在极点的地方做出小动作。如果不仔细观察,玩家可能会认为他们只是站着。按照正常流程来看,游戏中近战和远程战力差别不大,但缺乏远程角色的射程优势。角色的MP值主要受装备影响,装备是所有职业通用的。这也导致了游戏中近战角色敌人的地位直线下降。作为一个吸引玩家继续玩的技能,解锁和设置的便捷值也明显有些跳动。玩家前期基本可以解锁所有技能,有些东西比较新鲜。而游戏中经常出现的没有任何剧情的纯副本类关卡,已经通过积累怪物等营养较少的方式延长了游戏时间,难免会让玩家感到无聊。

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  《艾维雅之泪》一般是一个没有经验的新工作室带来的作品。在角色动画、游戏价值观、流程设定、各种细节等方面存在诸多不足。不过,游戏中便捷的操作和相当不错的人物风格还是值得肯定的。期待在参考和研究更多业界游戏SRPG之后再接再厉,带来更完美的作品。

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