慢节奏RPG《魂之归宿》满饮情怀到饱为之
至于《魔塔》,想必老玩家都比较熟悉吧,曾经活跃在7K7K和4399上的小游戏,算是童年不可磨灭的记忆之一,但Flash的没落。这种玩法的单调数字游戏消失了,只有少数玩家会娱乐。最近推出的《魂之归宿》可以看作是打开了记忆的大门,重温了小时候在《魔塔》中的斗智斗勇。
你不必在故事开始时说太多。被召唤到异世界冒险的传统题材,少女拉薇被召唤到“卡拉多尔”。而为了拯救本该成为救世主的世界,背后隐藏着一个天大的秘密。玩家对这一套很熟悉,唯一的不同是这个游戏的主角很少选择一个女孩。 (似乎没有公主可以拯救。)这个游戏设计了300多张地图。这些绝对是高品质的,拥有超过10小时的游戏体验,玩家一定会有饱足感。《魔法之塔》游戏其实是管理资源,不是测试运营,但足以给不擅长的玩家制造麻烦。游戏将难度细分为简单、普通、难度三个等级,让各类玩家都能体验到游戏的乐趣,您可以灵活更改配置选项来创建选择。适合你的难度。
作为游戏《魂之归宿》的名称,这款游戏拥有基于灵魂的战斗机制。在游戏中,除了盾牌攻防的基本4D属性外,玩家还拥有独特的灵魂属性,可以让灵魂的整体能力按百分比提升。每次打倒怪物可以收集一点灵魂,满了就疯狂。虽然愤怒的能力得到了极大的增强,但在积极参与与怪物的战斗时,你需要确定何时处理更难对付的敌人。凶猛状态结束时,玩家的灵魂收集上限会略微增加,收集的灵魂点数会归零。合理运用魂战元素,是玩家克服困难的有效途径。
除了英雄灵魂点的强大帮助外,任何一种怪物都不要小看。游戏中几乎所有类型的怪物都有自己的技能来帮助消耗玩家的生命值,其中许多具有非常讨厌的机制。此外,这些BOSS还有一种特殊能力,叫做灵魂绑定,可以防止玩家进入BOSS区域后四处走动,只有在解开BOSS后才能离开地图。每个boss的能力都不一样,需要玩家仔细分析对应的解决方案才能攻克难关。此外,游戏拥有非常庞大的装备系统。在这项工作中,这些物品被称为魂器。玩家可以装备的魂器是有限的,可以装备的魂器可以通过精神类药物进行扩充。魂器的数量,每一种魂器,都能给玩家带来大量的属性和一些足够独特的技能。但是请记住,一些强大的魂器也有诅咒,所以玩家应该小心将诅咒的负面影响降到最低。
随着图像关卡的快速发展,简单但节奏缓慢的像素游戏已经很难得到玩家的支持。恰好魔塔就是一个典型的例子。魔塔游戏新手越来越少,圈子越来越小众。大多数有兴趣坚持现在的人都是以此为基础的,并且是基于童年启蒙的“老玩家”的一部分。而随着《魂之归宿》在 Steam 平台的推出,我们希望能稍微改善一下现状,为魔法之塔等老游戏注入新鲜血液。
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