日系软萌画风《无限灵魂》入坑一时爽

发布时间:2022-03-04 14:44:24 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

    《无限灵魂》是一款融合了Mine Club风格的日式RPG。游戏于2012年3月22日在日本PS3平台首发,同年9月28日在欧盟国家发售,同年10月16日在北美同步发售。...相比PS3和次年的游戏,续作Infinite Soul Z(PS3独占游戏)并没有那么遥远,可见当时的Mine Club也对《Infinite Soul》系列非常感兴趣。..最终于 2015 年 10 月 22 日登陆 PC 平台 Steam。

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  游戏背景是关于偶像少女周周与好友一起征服七大世界的过程中,荒诞地寻找到自己最绝对的神圣记忆的冒险故事。一个有趣的旅行故事。整体的剧情结构是主角不断与其他世界的魔王战斗,然后不断聚集仆从的过程。玩家加入游戏后,首先要定期观看动画过场动画。对于大部分近年受到游戏超高画质洗礼的玩家来说,游戏的开场动画显然是比较粗糙的。相比后续《无限魂Z》,画风简洁,视觉冲击力较小。游戏标题画面的UI和设计与新游戏的风格比较统一,没有明显的区别。当然,进入游戏后,一如既往地提醒我,变相加载的DLC数量被推迟了,但这需要批评。玩家正式加入游戏后,首先映入眼帘的是一堆比后来的《无限魂Z》画质还要粗糙的三个可爱Q版人物造型。严重的混叠。当然,它陈旧且受功能限制是可以理解的。但让笔者更难理解的做法是,游戏它正在全屏加载,但它处于假全屏状态。事实上,它暗中拉长了播放器的分辨率并强制其适应显示器。

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  摆脱上面的小问题。人物的竖图肯定是我社的日系软萌风格。游戏一开始的3D现场演唱会动画,让玩家们有些震撼。谁怪演唱会上发生的悲剧?稍微松了口气,作者终于明白为什么西方审查员将这款游戏定性为“游戏包含敏感内容”。烟雾中看不到任何东西,可能是因为沐浴照片是在之后插入的,但是日本可爱的采矿俱乐部的风格和胖乎乎的萝莉身材可能会被宣布为SQ边球。不过在游戏行业这样的例子太多了,我就不一一赘述了。对文本研究感兴趣的玩家可以自行查找相关内容。游戏指南不如直接向玩家扔一本厚厚的参考书。在很多情况下,很多事情都展开了,让人觉得记忆犹新。非常困难。另外,游戏没有本地化和中文补丁,这对于不擅长英语或日语的玩家来说可能是非常痛苦的。续集甚至可以预料到是这样的美德,毕竟是母子所生。

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  不过,本作也引出了独特而可爱的杀戮系统。而这个可爱的杀戮系统,让玩家以不同的态度对待包括身体在内的八位性格不同情绪的敌人,投降敌人或触发他们变成champles rabbit。问题是,这种萌杀感情的选择,跟偶像有关系,不过是三步画风,三步萌。但是,如果重复动画过长,很容易造成玩家审美疲劳。坦白说,这个技能动画不喜欢拖时间,而且游戏本身的SRPG也是刷类型的,所以需要时间,所以可以直接入坑。 DLC地狱模式,这样的RPG还有灵魂吗?挖矿社的氪金机械师还是有点受不了关于那个吐槽。

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  从时间上看,这件作品可以算是矿山俱乐部比较早期的一款可爱的日式RPG。此后,Mine Club逐渐开始探索可爱的发展路径。不过从移植的角度来看,玩家可以清楚地看到它在功能上是有限的。游戏有一定的可玩性,但是动画和造型都不尽如人意,属于剧情类游戏,所以不可复现,而且因为是DLC地狱,买了DLC的玩家可以刷新,不过有一段时间。付出的代价就是低迷,所以这款游戏只推荐给地雷俱乐部的热心粉丝或有此类收藏爱好的玩家。新玩家想要玩的顺畅,入坑需谨慎。

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