浅谈《真三国无双8》:理想很丰满现实很骨感

发布时间:2022-03-03 14:03:35 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  在以《三国志》为题材的游戏中,很多玩家都会想到《三国志》、《三国志雄》、《霸王》等优秀的策略游戏。人们着迷于横向与纵向连接的策略,甚至是一统天下。然而,并非所有玩家都对烧脑的策略游戏情有独钟。与其享受抽象的数字和表串,倒不如转世成为传奇将军,驰骋在战场上,将敌将的脑袋当成一个包包。自然,有需求就会创造市场,必要时还会出现很多动作类的“三国志”游戏。早期的街机平台青睐 CAPCOM 的《吞噬世界:赤壁之战》和 IGS 的《三国志》。

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  以《三国志》、《信长的野心》、《三国志》等优秀策略游戏为玩家所熟知的光荣公司(光荣)航海时代,也看到了这个市场的潜力和《新三国》。在动作游戏领域取得了长足的进步。这与之前的Clear Running Three Kingdoms 游戏不同。 《真三国无双》系列的伟大之处在于它以 3D 图形为玩家提供了一个广阔而逼真的战场。玩家操控吕布、赵云、金马超等名将,或貂蝉、傲霄桥等传奇时代佳丽,冲入敌队,驱散军队砍瓜切菜……

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  《三国无双》系列的由来——源于PS平台格斗游戏《三国无双》的3D格斗游戏《三国无双》,《三国无双》依然存在,少关不关的实验作品武器收藏元素的加入并没有在业界掀起多大的波澜。不过,凭借一对多的玩法和无双的舞蹈设定,后来一款“无双割草”游戏的原型已经有了。次年全力推出的《新三国无双》对游戏机制进行了许多改进。添加角色发展,收集武器,调整敌军数量,引入更多将军等等。恰到好处的难度和令人耳目一新的感觉,它不仅仅是Famitsu。铂金洞得到了很多玩家的认可,已经卖出了超过100万张。

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  大名鼎鼎的荣耀公司在这一点上也很商业化,用自己的《三国志》和《信长的野心》发布了原版,然后是一套“PK”权力,对外开放。进一步增强游戏中的诸多元素,以“英雄传奇”的形式切入围绕流行浪潮的强化营销模式。在《新三国无双3》中,“帝国”系列诞生了内政等战略元素。在这方面,随着每一个新版本的发布,《英雄传说》和《帝国》的原版都成为了三驾马车系列的标配。随着“三国无双”系列的如火如荼,这个模型成为了参考,以日本战国时代为主题的“战国无双”系列诞生了。取得了不错的成绩。 “勇士”游戏在那个时候变得越来越流行。就连动作天尊CAPCOM也只好将自己的“无敌”游戏《战国BASARA》系列混为一谈,希望能分一杯羹。

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  《真三国无双8》整体上不算很成功,但又是该系列的另一部探索作品。不过,制作团队也不是一成不变的,大创新的意愿还是值得肯定的。随着制作团队在开发系列下一款游戏,他们希望根据预算和团队规模更好地确定自己的位置,在不失去优势的同时努力提高。还有希望以后的新三国无双系列作品能够让大家想起第一次看到《新三国无双2》和《新三国无双3》时久违的感觉,期待吧。

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