众多新生代DRPG中的佼佼者《鲁弗兰的地下迷宫》
《鲁弗兰的地下迷宫与魔女之旅团》是被誉为业界清流的“日本一”带来的一款DRPG游戏。该游戏最初于 2016 年在 PSV 平台上发布,随后在 PS4 和 NS 平台上发布,并于 2018 年 9 月在 Steam 平台上发布。
DRPG游戏一直给作者一种硬核、古老的印象。这是我第一次在MD平台上的《光明与黑暗》中头晕目眩,在第一人称迷宫中找不到出路,给作者留下了难忘的印象。对于早些年的那些DRPG游戏来说,如果玩家想要玩的更畅通,往往需要配合说明书附上的地图,或者通过手绘探索迷宫的大致结构,才能玩的更多顺利。
随着岁月的流逝,DRPG游戏的玩法变得越来越友好。 乍一看,本作也是一款以第一人称穿越3D迷宫的DRPG。玩家控制主角小队扫地图,打怪,开宝箱,躲避毒液陷阱,看似不起眼。但在玩家获得“潜行”和“破墙”等技能后。整个游戏变得有趣。这个游戏的遭遇机制是:一个巨大的黑色眼球会在地图周围巡逻,如果发现并击中玩家队伍,就会进入战斗。如果玩家不想和他们战斗,他们可以使用隐身技能让他们的游戏玩法发现自己团队的存在。即使玩家近在咫尺,敌人也会在不知不觉中掠过,让本作有点《合金装备》的感觉。 .通过“破墙”技能,你可以轻松破墙,开辟新的道路。打破传统迷宫桎梏的体验对于很多玩家来说应该是很新鲜的。玩家不仅可以通过“打破围墙”走捷径,发现隐藏的路径,甚至可以用来从围墙对面的敌人发起突袭。
虽然战斗成员分为职业,但不存在每个职业只能使用固定类型武器的情况。在这项工作中,每个职业都会有一个针对各种项目的试用匹配度。试炼匹配度越高,武器越是得心应手,法师也就越弱的可以挥舞巨锤攻击敌人。对于武器的输出伤害,除了武器贴合度外,还有距离、敌人弱点等因素。如果角色用近战武器远距离攻击敌人,攻击力会降低,但不会强制武器的尴尬为空。敌人的弱点也是不容小觑的因素。比如第一个迷宫地下三楼的石怪,角色用锤子武器可以轻松地锤击敌人,而其他手持武器很难造成太大的伤害。
有别于人类、精灵、矮人等种族组成冒险团进行冒险的普通DRPG,本作的冒险是由所有人组成的傀儡大军。玩偶可能有自己的职业、性格、优势手、能力成长偏向、武器熟练度。玩家可以在创建新的傀儡成员时自行编辑。可能就在这个娃娃的设定里。本作还大胆尝试加入了类似于《辐射》的“肢体伤害系统”,角色的身体会被身体分为几块,左右腿、左右手臂、躯干,如果身体如果触摸部分被重击或被破坏,角色的战斗能力会下降并降低到最大(头部被破坏会直接导致角色死亡)。这种略显压力的设计也略微增加了战斗的紧张感。但是,玩家往往会考虑每一步的战斗策略。
除了上面介绍的复杂系统,本作还有一个可以储存大量支线任务笔记的“弟子”;可以合成/鉴定物品的“炼金鼎”;可以添加更有趣的机制;使角色显着成长的“轮回系统”是一个让玩家慢慢探索的系统。丰富而复杂的游戏机制类似于“恶魔战争”系列,该系列也是由“日本”出品的。一”。但玩家不必担心这个游戏的复杂规则。游戏中的每一个操作都有详细的对应教学内容,在玩家冒险的迷宫中经常会有提示板。帮助玩家巩固记忆。
生动的剧情、优秀的人物塑造、丰富的系统让这部作品独树一帜庸俗的品质。不过,本作尚不支持中文本地化,加上民间本地化补丁的不完善,Steam玩家无法很好地体验本作。期待未来有官方中文或更完整的民间本地化,让更多玩家不会错过本作。
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