前线精神续作《Left Alive》金玉其外败絮其中

发布时间:2022-03-02 11:21:59 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

  《Left Alive》是在业界著名的史克威尔艾尼克斯公司的安排下,历时近5年创作的《前线使命》的精神续作。游戏时间定位在《前线任务5》和《前线任务:进化》之间,游戏模式融合了潜行和机甲元素。

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  因为新川耀司的加入,再加上游戏的主要隐身机制,玩家自然会拿《MGS》和《Left Alive》比较。当敌人面对玩家时,玩家会立即被发现,不会像mgs中的敌人一样先出现“提问状态”或“快速反应”,给玩家一个缓冲期来应对被发现。当敌人背对玩家时,只要不转身,玩家即使拿着手电也不会注意到自己是半蹲还是直立。但是,即使玩家靠近敌人,也不会触发MGS中的绞杀、擒抱等qte提示。是的,你没看错,你只能拿出撬棍,用三连击击败敌人。当敌人倒地时,你可以使用RT来弥补处决。看着敌人被殴打并尖叫然后被杀死。 ,我不由得满脸都是黑色的问号,说这么大声的刺杀法,这么残忍的隐身法,真的合适吗?难道是游戏的俄罗斯背景设定,开发组为了强调主角的俄罗斯格斗民族属性而刻意做的。

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  我刚才说的只是近战部分。至于远程部分,玩家可能会在此过程中获得称为“沉默杀手”的弩箭。当作者满心欢喜,打算用弩箭轰出敌人的小脑袋时,我发现自己又错了。 . .敌人有“铁头宝贝”的设定,被击中头部的敌人他踉踉跄跄,转身一看,被人发现后,警报声响起……如果真的在这种可笑的隐身机制中找到优势,那估计就算主角躲在厕所、垃圾桶等地方。当被敌人释放时,他会首先被拉出来。可以做MGS的恢复。

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  潜行还不够好,再说机甲部分,不可否认,小鲜肉的主角在一个章节中操作,其残骸朝四面八方射击,着实让笔者火了一把。不过潜行在游戏中占据了很大的比重,机甲战斗在本作中其实是很酱油的。玩家可以携带停在一边的机甲在一定关卡中进行短暂的战斗(抢到机甲呢?),稍微缓解一下蹩脚潜行的痛苦。机甲的攻击动作对应手柄的四个肩键。击杀敌人尸体后,可以捡起掉落的武器替换自己的尸体。至于之前《前线任务》系列中期待机器定制机制的小伙伴们,可以直接洗洗睡……

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  当玩家看到正在巡逻的敌人,扔了一个罐子后,敌人会拿着枪走过来,然后低头看一会儿,然后离开,如果玩家此时扔了烟雾弹,敌人仍然会在那里所以……伙计,你不应该拉警报吗?你是不是一直盯着那双烟熏的眼睛?但不仅如此,如果玩家此时向敌人投掷“莫洛托夫”燃烧弹。被粉碎的敌人会不时伴随着燃烧的“啊啊”。如果敌人没有被烧死,他会继续巡逻/站岗,就当什么都没发生(金鱼附身?)。而且就算敌人被燃烧弹点燃,当周围有其他敌人时,其他敌人还是会忙自己的事情……

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  即使玩家有时会触发警报,也会有各种戏剧性的表演。当作者在某个关卡用完子弹时,只剩下一根撬棍可以使用,但前方唯一的一条路有3个敌人手柄。在别无选择的情况下,作者只能让主角冲向敌人。人们通过肉搏战赢得了生存的机会。刹那间,警钟造就了杰作。主角用子弹与敌人作战。稍远一点的敌人似乎特别活跃。他立即冲了过去,然后直接从主角身边掠过,没有影子就跑了……就跑了。它消失了!

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        想想昔日被人骂的狗血喷头的CAPCOM,如今通过对作品质量的精进,从被人戏称“卡婊”到玩家试玩《鬼泣5》demo时直接被当场认爹,不断获得了玩家群体进的认可。SE却一次一次消耗着系列老玩家的对他的期待和信任。当SE恬着个脸赫然将本作表示上59.99美元的售价时(与鬼泣,生化危机2:RE同等),内心的是否有过一丝不安?

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