俯视角的中世纪《征服的荣耀:围城》漫长围城中艰难求生
《征服的荣耀:围城》这部作品的风格类似于《这是我的战争》,俯视角度可以说这是一部中世纪的《征服的荣耀:围城》。与在战争中挣扎求生的主题相似,这部作品将时间移到了中世纪。在一座被围困的中世纪城市中,仅存的少数平民是能够确保城墙不倒的唯一剩余力量。玩家需要控制角色在漫长的攻城战中生存,收集资源并规划城内建设方案,进一步坚守城池。
除了基本的团队生存之外,这款游戏还引入了建造和保卫城市等附加元素,这使得玩家需要更加仔细地规划资源,组织起来让整个过程更具战略性。不过,以目前的体量来看,这部作品的内容还是有点单薄。从头到尾只有一张地图,变化不大。同时,资源的生产过于死板、套路,随机事件不够多。整体完成度非常高。后续的不断更新补充,丰富游戏体验是非常有必要的。本游戏适合对资源管理和生存建设等元素感兴趣的玩家。打折后可以考虑是否入手。
我们被包围了
这款游戏的背景设定在另一个中世纪世界的中土王国。开场之初,伊斯密尔人就发动了突袭,顷刻间全城弥漫着火药味,无辜生灵被毒死。很快主角所在的城市中心广场就被敌人占领了,仅存的要塞大门已经摇摇欲坠,敌人已经包围了埃德林的最后一个要塞。镇守虽然还在奋战,但从双方实力悬殊可以看出,要塞被攻破只是时间问题。堡垒中的主楼是仅存的据点,是所有奋力生存的守军的希望之源。是否能在手头仅剩的人力的情况下持续到增援到达,这一切都取决于玩家。
这30天就是一切
这个游戏的主角不是守城的士兵,要塞中最后剩下的一群士兵只能提供支援。我们的主角是围攻中的四个侥幸幸存的平民,这四位平民有着各自的人生经历、故事和同样的悲惨境遇,但这并不影响他们各自的实力。玩家在这个过程中能做的,就是依靠四名平民的特点,他指出,存货可以摆脱这种没有希望、没有出路的困境。不仅如此,城中剩下的士兵还需要各种补给和武器的支援,这也完全取决于玩家。随着进程的推进,后期团队需要全力支持城堡,以抵御持续而强大的进攻势头。只有合理利用两者,才有可能活到救援到来的那一天。否则,等待玩家的只有城市崩塌的结局。
整个游戏过程分为30天(当然是游戏中的30天),每一天都要经历白天和黑夜两个部分。白天,玩家可以完成大部分的资源获取和生产建设活动,比如生产劳动工具、加强堡垒防御,甚至饲养牲畜。白天的辛勤工作,强调资源的管理和分配,合理利用城市的每一寸土地,合理配置人员劳动力,用有限的资源来维持整个堡垒的正常运转,以及人民群众的生存。四人团队。士兵的支持和援助的生存。
白天资源的有序分配后,迎接玩家的不是夜晚的宁静。夜幕降临,这是敌人最弱的时刻。这时候玩家需要操作四个角色探索经过战争洗礼的废墟城市,在废墟中收集资源和道具,并避开夜巡的敌军士兵以免被发现。夜间城防虽弱,但也只是相对的,角色的动作要尽量小心,以免引起守军的注意。一旦吸引了敌人的注意力,就会吸引更多的寻求者,这会让整个小镇的警戒度直线上升。如果真是这样,他们只能在要塞里躲两天,继续移动,直到风平浪静。
由于使用了鸟瞰、紧张的气氛以及各种角色动作和音效来提升气氛,这部分过程变成了潜行游戏。在这在这个阶段,玩家将获得一张完整的城市地图进行探索,让整个探索过程更加顺畅。同时,地图上也有一些随机事件供玩家选择。不同的选择会带来不同的后果,可能是收益也可能是风险。当然,本作在这方面的水平,无论是从敌方AI的智商,还是局限程度,都远未达到当今市面上以上帝视角潜入游戏所需的水平。我们角色的视野,以及角色可以用来隐藏的区域。两者都或多或少地能够看到不成熟和粗糙。
从目前这款游戏的表现来看,整体内容还是比较单薄,地图固定,产线不丰富,随机事件也是如此,四个角色的相关剧情也比较干并且缺乏内容。虽然内置了场景编辑器,但这只是一定程度上的解脱,并不能从根本上解决问题。
概括
表现尚可,从题材到资源管理、城市建设等一系列元素都有一定的创新和思路,但内容单薄导致游戏无法玩,这方面还需要进一步的提升。建议有兴趣的玩家等待进一步更新再考虑是否入手。
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