《经典回归魔界村》测评:完全满足老玩家高难度硬核需求
说实话,对于《经典回归 魔界村》这部作品,我既期待又抗拒,心情也很纠结。作为CAPCOM的经典IP,以地狱级难度着称的恶魔村系列就像一条巨龙在大多数玩家面前徘徊。这么多年来,无数勇者满怀信心地去挑战,后来却成为了炮灰被光速打败后,哪怕再坚持几分钟,都成了奢望。
我自己就是其中之一。第一次也是唯一一次失败的体验是PSP平台的《极魔世界村》。至于十多年后还萦绕在心头的是什么——以我不肤浅的游戏经验来看,在《极魔村》之前,我从未见过能如此硬核的作品。让玩家以各种方式光顾和感受死亡,连第一关都过不了。坚持了大约一个小时,我终于从上手到放弃。我学会了这个世界上有些事情是不能强迫的,我学会了“有一种爱叫做放手”。
但就像永无止境的爱,我放不下。我仍然会关注这个系列的动态。早在今年2月,《经典回魔村》第一次登陆NS平台的时候,我就开始“云”了。看着各路主播的精彩操作或痛苦时刻,我不禁想象自己一个人来玩会是什么样子。俗话说,哪里跌倒,哪里就站起来。经过一番思想斗争、认真研究、认真评估,我决定在6月1日《经典重返恶魔村》PS、Xbox、Steam版发售后再次化身亚瑟。在拯救公主的路上,我没想到这次体验这么棒,根本停不下来。
请选择适合你的游戏难度
开始游戏前,最重要的是要准确了解自己的能力——包括跳台能力、回避与游戏能力相关的攻击能力、与心智能力相关的兴趣、耐力等,这将帮助你开始以适当的难度和最大化挫折感降低的程度。在本作中,制作团队非常友好,提供了多种难度选择,最简单的就是“骑士侍从”关卡,在这个关卡中,亚瑟拥有的亡灵之躯可以在任何死去的地方以满员状态复活,在没有任何死刑的情况下全部,而且亚瑟的铠甲可以抗几次,容错能力大大提高。最难的是“传奇骑士”级别,和老魔界村的苦难很相似。亚瑟一击就会破甲,两击就会变成骷髅。基本上,他不需要损坏就可以进行下一次旗帜检查。点,对玩家的要求是相当高的。因此,新手可以毫不犹豫地从最简单的难度入手,而高水平的玩家则可以挑战自己。在地狱难度开始时尝试,遇到无法克服的挫折时降低标准。反正最后也能找到。有了适合你的难度,每个人的亚瑟都有光明的未来。
有了以前的经验,我不再有不切实际的幻想。我必须和自己竞争,才能在高难度下表现出一些流畅的操作,老老实实的成为一名“骑士的仆从”。逃跑虽然可耻但有用,虽然让亚瑟在各种坑里摔死,淹死在水里,被怪物杀死,我还是很手足无措。他是成为骷髅,还是毅然成为骷髅,至少游戏体验好很多。在这项工作中,人群策略是非常可行的。我们用无数的亚瑟把它堆在他身上。无论长矛指向哪里,无论什么样的BOSS都难免落入我们的义掷之下,你可以看看后面。什么样的关卡,也能获得足够的成就感。
拥有最佳游戏画面的恶魔村
《经典回魔村》剧情没什么可说的,最经典的就是亚瑟打败各种怪物救出公主,最终把美女带回来。我更关心沿途的风景。毫无疑问,《经典回魔村》是迄今为止最好的作品。在场景的丰富度上,制作组下足了功夫,墓地、刑场、水晶城、火村等各个层次都各具特色。蜿蜒的树枝险恶的丛林,用矮墙、铁栏和刑具装饰的荒野,望着暗藏杀机的白雪国,天上的黄沙,被龙卷风袭击的沙漠,制作组对整体环境的塑造和环境细节的刻画令人印象深刻。以高清呈现的手绘风格,给人一种与以往完全不同的感觉。如果说之前的作品让人觉得不舒服,只想快点看下一个场景,那么这部作品可以吸引我时不时的驻足观看。旅途中看风景,心态完全不同。从这个意义上说,这部作品的表现力是毋庸置疑的。
本作的怪物也好看,不会像前作那样恶心、刺痛。制作团队在怪物的设计上主要以鲜艳的色彩为主,给玩家带来了强烈的童话感,而且怪物与场景的融合非常好,不会让人觉得别扭。此外,仔细观察怪物的样子也很有趣。虽然这部作品的背景很神奇,但怪物并不是凭空出现的。把脑袋靠在矮墙上,然后跳下来冲向亚瑟,这在逻辑上是非常合理的。类似的细节还有很多,这也是制作组精心打磨作品的最好证明。
人性化的设置符合当下的潮流
我觉得设定上的人性化改动绝对是《经典回魔村》最大的亮点,很高兴制作组能做出这种符合当今玩家游戏习惯的针对性调整,让经典不失原汁原味,也让老派不等于老派,在这种微妙的平衡中CAPCOM很擅长。太好了,不管是系列的老粉,还是刚入坑的新同学,都没有错。
最值得称道的是“横幅”的引入。与《铲子骑士》等经典平台动作游戏类似,旗帜在本作中也起到了存档点的作用。效果,虽然看似不起眼,却让人安心不少。 《魔界村》过去的作品总是给人一种很强烈的街机感,就好像我投了一枚硬币,一队亚瑟开团了。一路要紧,不能出一点小差错,更别说球员能走多远,能走多远,玩起来真的很累。
但是在《经典回魔村》中,虽然我们的核心目标没有改变,到达关卡最后杀boss还是最重要的,但是这次制作组让大家分解目标——只要每次完成都坚守旗帜,我们可以在没有任何心理包袱的情况下进行小段挑战。国旗的位置也很合理。玩家只需一点点努力就可以达到它。不会太容易也不会太难,而且boss打之前一定要有flag。玩家也可以在高难度下连续挑战,体验非常一致。另外值得一提的是,横幅对于只有碎片化时间的玩家来说也是一个福音。比如上班钓鱼一会儿,工作来了就可以马上退出游戏,下次启动就会从最近的旗位继续,非常方便。
此外,《再次挑战区域》可以说是《魔法村》系列的突破性设定,在过程中赋予了玩家极高的价值自主度。当亚瑟只剩下一条裤子,随时可能光荣的时候,或者当他错过了仙虫而烦人的时候,你还不如放弃治疗(错误),直接选择区域重新开放。亚瑟会从最近的flag重新出现,所以虽然会损失一点点进步,但是容错率却有了很大的提升,比过去不得不直接从整关开始走的要好太多了。
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