《8道门:雅兰的来世冒险》测评:类银河战士恶魔城游戏值得一试
《8道门:雅兰的来世冒险》是由Rootless Studio开发,韩国发行商Neowiz于4月8日在PC(Steam)平台发行的游戏。这个故事的舞台发生在黑社会。游戏的基调和配乐都很严肃,怪物和NPC的造型也来源于韩国神话。它与其他奇幻风格的银河战士类游戏有很大不同,主题充满东方风格。
游戏过程不是很长,也没有流氓元素,体验相当传统的银河战士类ACT游戏。目前,Steam 商店有近 300 条评论,整体评价非常积极。虽然与一月份推出的《小骨头:英雄杀手》正式版的近19000条好评相去甚远,但游戏的整体质量还是相当不错的,更独特的美术风格也更讨人喜欢。
有一点“地狱”的情节
因为游戏本身以东方的冥界世界观为故事舞台,所以游戏的剧情也侧重于“地狱”方向。这部作品的女主人公叫艾伦。她的父亲因不明原因突发心脏麻痹去世。就在她为父亲哀悼之际,一个鬼魂出现在了她的面前。鬼告诉雅兰,只要去找两个冥界摆渡人,就可以去冥界。雅兰为了查明父亲的真正死因,找到了两个摆渡人,经请求,两人同意将雅兰送到冥界。去死吧。然而,当雅兰来到她转世前休息的炼狱旅馆时,却被旅馆的主人告知,她父亲的灵魂并没有来到旅馆,而是变成了逃亡之灵。为免惹麻烦,馆主与雅兰约定,找她父亲做冥界使者,并安排仙蛤陪她。然而,在寻找的过程中,雅兰发现冥界并不平静,在不知不觉中,她也卷入了权力的政治斗争中。
不错的游戏系统
作为银河战士游戏方面,《8道门:雅兰的来世冒险》的游戏系统与市面上同类游戏并没有太多的差异,也没有明显的系统缺陷。整体可以说是中规中矩。首先是攻击模式。普通模式有两种攻击模式。主要输出方式是轻攻击。重击比较麻烦,需要消耗sin值。罪恶值可以通过攻击敌人来恢复。此外,还有多种武器可以在常规模式下切换。不同的武器有各自的功能。探索关卡时会用到它们,攻击方式和招式也完全不同。此外,您可以随时切换到骑行模式。骑癞蛤蟆的时候,攻击方式比较简单,不能正常使用重击,但是攻击判断比初始武器要强很多。在这种状态下,防御力会大大提高,但相对攻击力会降低。此外,癞蛤蟆还可以拖动岩石,玩家在探索时经常需要用到这一点,这也让癞蛤蟆的存在感不那么低了。
银河游戏往往离不开地图探索和收集部分。这个游戏也有一定的收藏元素。黑道使者的残余将隐藏在不同的地图区域。收集完残片后,玩家可以通过消耗残片来点亮技能树。技能树分为自身属性的三个方向和两种攻击模式,可以根据自己的需要进行定制。为了提高艾伦的战斗能力而点亮。除了地图中的各种NPC外,一些角落还有很多逃灵,可以通过重击收集到香炉中,将逃灵交给炼狱旅馆的灵魂引渡者后可以获得奖励。随着剧情的推进,将会解锁越来越多的动作。游戏前期的探索比较线性,但游戏的大部分布局都有隐藏路径。中后期地图的探索值会越来越高,也保证了银河系游戏探索部分的经验足够。
不错的游戏体验
如上所述,相比于比较知名的银河战士游戏,据说《8道门:雅兰的来世冒险》的系统比较简单,没有任何指挥技能,甚至是轻重攻击不能合并。如果这是一个缺陷,我个人认为不是。或许制作组的初衷是为了简化,所以可以理解。对于一些玩家来说,他们之前可能玩过微软的奥日与黑暗森林。当他们看到类似银河战士的游戏时,下一个意思就是游戏的高难度,而手残的玩家基本不会有很好的游戏体验,然后就停止了。不过从实际体验来看,8道门的难度还是比较友好的,大部分玩家都能接受,手残党也能轻松过关。
小兵只要不是太弱,一下子就可以打败,而且boss战的难度不是硬核,后面都可以征服,真的没信心能切换骑乘模式以提高容错率。探索地图设计时没有过于苛刻的操作要求,只要合理利用不同武器的特性,就能解开谜题。此外,地图中的存档点数非常多,死亡几乎不会浪费太多时间。唯一美中不足的是传送点设置的少了一点,改变探索路线的时候需要更多的时间赶路。如果能多加点传送点就更好了。
当然,这款游戏更多的卖点不在于玩法,而在于声音、画面和剧情的表现。对于市面上大部分的银河战士游戏来说,所采用的美术风格要么是细腻细腻的像素风格,要么是精美的多色动态立绘风格,要么是2.5D的造型形式。给玩家。因为同类型的游戏太多了,难免会出现审美疲劳。事与愿违的道理谁都懂,而《8道门:雅兰的来世冒险》的美术风格刚好让吃过前三种风格的玩家眼前一亮。
游戏的颜色除了红色以外都是冷色,几乎都是以黑、白、灰为主。画面风格类似韩国儿童题材漫画,也可以说是手绘剪纸。风格。敌人和NPC的形状来自韩国民间传说中的描述。从一些敌人的发型可以看出,设计非常韩式。不仅视觉体验炫目,游戏氛围也被渲染染色也做得很好。与普通动作游戏相比,这款游戏的音乐大部分时间都比较安静,即使是在boss战时也很刺激,但有些场合在感官上更加庄重,时刻提醒玩家这是一个死人生活的世界. .不过在剧情方面,虽然剧本很老套,NPC也很面面俱到,但故事的核心是非常积极向上的,充满了团结和关怀。
如果硬要指出破绽,就是本作的操作手感。可能是因为游戏的手绘剪纸美术风格,操作手感有些生硬,跳跃的感觉有些奇怪,应该说比较飘……另外,击球手感比较一般,如果是对操作手感要求比较高的玩家,那么本作可能达不到你的要求。还是希望制作组的下一部作品能够丰富游戏系统,提升操作手感~
结论
《8道门:雅兰的来世冒险》画风非常不错,直观又不失技巧的谜题,以及极其丰富的隐藏路径,让玩家在策略的过程中不会觉得太难,甚至影响游戏体验。以银河战士类游戏的标准来看,这款游戏的挑战性并不高,游戏系统也不丰富,但对于绝大多数玩家来说,这个难度刚刚好。 70元的价格也不算贵。推荐 Metroidvania 游戏迷入手。如果有条件,可以从音乐包入手。这部作品的音乐值这个价。
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