CRPG复兴之象力作《索拉斯塔:魔导师之冠》
近两年,行业CRPG隐隐出现复苏迹象。之前有神界原罪2和极乐迪斯科,之后有博德之门3和神界原罪3。在博德之门3试玩版发布后不久,业内默默无闻的小公司Tactical Adventures也悄悄上架了今天要评测的游戏抢先试玩试玩版——《索拉斯塔:魔导师之冠》。
虽然我个人玩的CRPG不多,但这两年接触过三四款这样的游戏。比如融合传统与变革的神界原罪系列,回合制战斗与即时战斗的碰撞,王者冠军,以及经典CRPG的正统续作永恒之柱2和博德之门3,而《索拉斯塔:魔导师之冠》给我的感觉和上面的游戏不一样。
游玩体验
首先,《索拉斯塔:魔导师之冠》的开头不再偏向于老式的沉船。不知为何,我玩过的几部CRPG的开端都是从海上沉船开始的,这让我觉得这是一个固定的CRPG开端。其实也很好理解。当你来到一个新大陆时,你可以通过故事的推进逐步探索这个世界的背景,使其更加身临其境。但“Solasta”不同。游戏一开始,四个角色都会有一个简短的体验,给玩家一个新手培训,不仅讲解了一定的背景设置,还教给了玩家一些操作设置。两者没有太大区别,唯一的区别是故事和动作的顺序。
在玩的过程中,游戏也辜负了魔导师之冠的副标题。我一开始选择的四个角色是两个战士,一个盗贼和一个正统法师。玩了一段时间后,角色等级都提升了一级,有两个近战法师,一个敏捷法师和一个正统法师,每个人都或多或少的掌握了一些魔法,或者远程或者治疗,或者buff,兜售极其正统的魔法,也许这就是游戏的特色。
“索拉斯塔”的比较最大的特点是战斗系统。虽然主要是非常古老的格子回合制战斗,但在战斗中,当你释放魔法或技能的时候,会从上帝视角变成你身后第三人的视角。通过视觉冲击,您可以在游戏中感受到魔法的力量。
另外,《Solasta》的个别地图很有特色,比如魔法图书馆的地图。解密和楼层的联系让我想起了黑暗之魂的大图书馆和血源的实验室大楼。 这三个给我带来同样的解密乐趣。我上下楼梯,寻找隐藏的宝箱和出口。虽然这张地图有五个宝箱,可惜我只拿到了两个。探索地图所需的技能一直是所有 RPG 的特色,而不仅仅是 CRPG。
不足之处
因为游戏处于抢先试玩阶段,难免有些瑕疵。首先是翻译问题。阅读界面的loading翻译成loading,让我尴尬极了。然后是游戏的一些翻译问题。有些人名和地名没有直接翻译。使用的英文名在一堆中文中夹杂着个别的英文,看着有点不舒服。但最后也没什么大不了的。还有一些影响游戏体验的缺点。首先,自由度比其他CRPG弱了不止一步。已经通过的图片无法通过原路径返回,也就是说需要一次性拍摄。宝箱、材料和装备都不能刷新,怪物也不会刷新。地图之间的移动也是一种很古老的读图方式,游戏的自由度可以说是很低的。
游戏中仍然存在恶性错误。在同一张图片中,打开大地图、移动或旋转地图都会导致黑屏。虽然这个问题可以通过不断的旋转和调整位置来解决,但还是会影响游戏体验。游戏的大地图也很简单,只有很单调的基础模型。而且买家秀和卖家秀也有区别。捏人的界面上,买家秀是这样的。虽然没说什么帅哥美女什么的,但起码都是好看的名人堂。我高兴地选择了最好看的半精灵来掐自己。但实际捏脸的角色可以说是大失所望。角色的脸型只有三种选择,每一种都是阿姨脸。其他部分也很粗糙,没有美感。游戏一直进行到现在,我也遇到了一个影响游戏主线进度的bug。进不了主线任务相交的地方。虽然大地图有明显的指示,但就是进不去房间。有时候游戏会无缘无故打不开,总之就是很混乱。
结论
虽然对这款游戏有这么多的抱怨,但我还是推荐它。一方面,游戏目前处于抢先体验阶段,出现各种bug是正常的,就连博德之门3也有一些bug。另一方面,有勇气做出这样一款游戏的厂商,也值得我们支持。目前游戏的steam商店页面评价超过1600条,好评率94%。上面提到的一些问题相信在未来的发展中会逐渐得到解决。
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