《三国志14》测评:为该系列的复兴再开启新探索

发布时间:2022-03-03 15:13:54 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

         说到三国志的著名策略游戏,光辉公司旗下的《三国志》系列绝对是其中之一。玩家可以在游戏中运用自己的智慧发展国家的力量,征服城市和土地。从最初的几座城市到一统天下,再到统一中原,让人有一种成就感。在《三国志14》中,与前作《三国志13》不同的是,玩家在微观上并没有扮演特定的角色。但从宏观上看,它充当的是某一方的权力。每个派系都有不同的初始区域、资源和难度级别。
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  在游戏的早期剧本中,地图南侧的石燮军并没有受到相邻军队的威胁,附近还有一大片空白区域。估计很多农民会开始他们的如意算盘。然而,尽管南方似乎竞争力较弱,但在偏远地区很难展示出高素质的人才。结合更复杂的地形和更少的初始资源,它会减慢扩张速度,但这不是一个好的选择。而看似处于危险之中的部队,往往在最后也有更多的笑声。比如以前游戏的难度在4星和5星之间徘徊,但是早期的刘备军,一个强横的邻居。不过作为慈悲师的首领,刘逵得到了民众的拥护,偶尔也会有义勇军到场补贴他的事件。当他在最初的几波军事压力中幸存下来时,他获得了军事顾问孔敏和许多优秀的将军,并与他同在。子孙的力量正在蓄势待发,前进的道路会越来越平坦。

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  当我第一次看到游戏宣传视频的游戏地图中的六边形网格时,我以为游戏会在《三国志11》中回归战棋模式。不过实际体验的时候可以看到,本作的游戏模式和《三国志9》很接近,从《三国志5》和《信长的野心》都有一定程度的借鉴。游戏由“策略”和“进度”两个阶段组成。在“战略”阶段,玩家可以下订单的数量是基于“三国志5”风格的订单系统,而不是系列中常用的将军数量。玩家使用订单簿来协调将军执行的各种任务。发布的任务不会立即完成,但需要一些时间才能以更现实的方式完成。完成时间还受任务工作量、距离和其他因素的影响。例如,玩家要求将军在城市中执行搜索命令。这可以在一天内完成。而如果你去下一个城市或遥远的城市,执行所需的时间会随着距离的增加而增加。玩家下完所有命令后,点击运行按钮进入运行阶段。随着时间的推移,玩家会收到一条消息,说明各种命令已完成。

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  连接经济、领土、战争等要素的“领土系统”,堪称本作的杰作。简单地说,这个系统是:随着军队走在一片空白的地格上,地格上染上了军队对应部队的颜色,包含在自己的部队中。玩家军队占据的方格数量影响经济发展速度。在战争中,您的领土还充当军队和主要城市之间的食物和草料供应线。俗话说“兵马先行”,说明了为部队供给粮食和饲料的重要性。如果敌军被重兵压垮,而自己的军队却少了少将,他们不仅会等着自己收割,还会利用补给线的问题,利用较少的资源。可以赢得更多。玩家可以派出成群结队的人马,配合一个防御性很强的方圈子来吸引敌人的注意。和其他方式Centaur 有一个高度机动的锥形结构,可以迅速关闭它后面的补给线。失去补给线的单位会瞬间混乱。这时候玩家蜂拥而至,再辅以火攻,瞬间将这支虚张声势的大军全歼。

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      当前的《三国志14》整体上呈现着优点缺点并存的姿态。不过从游戏玩法来说,本作突破性与可塑性比起两作要高不少。从远远高出前作一大截的最高在线玩家人数,也可以看出不少玩家对本作的新尝试还是比较认可的。期待制作组接下来可以多聆听玩家们建议,为即将开发的PK版作出更好的规划。为广大玩家们带来更优质的《三国志》作品了。

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