《完售物语》角色培养更加的简单,设定也相对的公平
这是一个充满剑与魔法的奇幻世界,以轻松的虚构情节描绘了一个有着欧洲世界观的奇异大陆。由日本配音演员现场配音,配上漂亮的肖像,展示这些糟糕的、直接的或基本的游戏角色。无论是日本漫游者还是轻小说迷,都会在不知不觉中坠入其中。随着游戏的不断丰富和完善,我相信会有更多更好的角色和内容呈现给玩家。《完售物语》是一个日欧魔幻世界,值得期待。
《完售物语》的试玩非常“干净”,与其他游戏相比,在发行时关闭推荐、提醒等功能非常烦人。游戏的UI布局简单明了,没有内置的背景风格,而是直接放在界面的前面供玩家选择。主要界面分为三个部分:店面、车间和办公室。商店界面负责关卡、信息、任务和团队;车间负责锻件、武器、物品的存放;办公室是用来拧鸡蛋,商店和环境。根据游戏背景故事的工匠房设置,场景中分布着不同的角色,3D景深效果使游戏界面显得立体。同时,令人愉快的BGM增加了一种替代感。虽然我理解目前的“干净”感觉很大程度上是由于游戏缺乏完成性,但我希望这种疏忽效应将持续到未来。
它比其他手机游戏系统更加复杂和庞大,但《完售物语》却更加简单明了。除了力量和智力,物理防御和魔法防御,每个角色也有速度和移动属性。速度决定了角色的射击速度,而移动决定了角色每回合能移动多远。
传统的战士、法师、刺客等职业中没有角色。相反地,游戏给每个角色4种武器:剑、弓、棍、书。玩家可以根据自己的喜好或需要改变每个角色携带的不同武器(每个角色只能携带四种相同的武器),这样每个角色就可以在群战中扮演不同的角色。
例如,相同的近战角色“Helid”使用“保护之刃(增加力量,可堆叠)”,如果他选择“格瑞匕首(增加防御,减少伤害)”,他可以变成一个爆炸杀手,而Gaquitq格瑞匕首(增加防御,减少伤害)将变成一个防御战士。同样,二手书的作用如果配备了净化的书(删除负面状态)和愤怒(增加角色的伤害),将辅助法师,如果配备霜法杖和火棍子,将成为一个法师的输出类型,所以武器的角色替换代表力的变化,也代表着一场战役战略的改变。
与其他回合制游戏、桌面游戏甚至卡牌游戏相比,《完售物语》是三者中最好的。在战斗中,玩家每回合拥有7张武器卡,这是由每个角色的不同武器组成的。每个角色也有12个行动点,每个行动和卡片的使用都会消耗行动。在回合中,玩家可以相对自由地控制角色的位置,使用地形和不同的卡牌组合来执行自己的策略。每个行动的能量消耗都需要计划。无论是移动,击退,还是等待消耗无用的卡牌为下一轮铺平道路,你都必须仔细思考。
对于角色的发展,可以说通过不同的技能发展水平获得不同的技能发展道具是比较容易的,然后在角色发展过程中使用硬币和道具来增强角色的主动和被动技能。通过故事的深度,玩家还可以从不同的关卡中获得重复的角色,这些角色可以用来唤醒角色并增加他们的基础属性。当然了,对于拥有众多角色的玩家来说,《完售物语》是一种禁忌,除非玩家想要快速获得所有角色。
在游戏的框架中,游戏的主要情节只是一种推进故事的手段,因为角色的设置是公平的,玩家可以根据自己的喜好专注于训练。在游戏中,每个角色都有丰富的“内外”内容。同时,它还展现了大量的动态漫画故事情节关卡,让玩家能够感受到一种美感。
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