《毛毛虫历险记》颠三倒四的关卡设计
《毛毛虫历险记》中的游戏是如何“富有创意”的,因为它的故事太过老套,玩法也很平庸,讲述的是一只毛毛虫(Bob)拯救爱情的故事。在把茧变成蝴蝶之前,这些勇敢的毛毛虫将穿越草原、沙漠和外行星,到达它们的目的地——黑暗的行星。在此过程中,玩家的任务是在每个关卡中收集100个水果和3颗星星。
此外,不要被游戏的可爱卡通外观所迷惑;这不是一个容易上手的游戏。任何微小的损失都会导致毛毛虫失去1 / 3的生命值(3颗心脏),这意味着如果失去所有生命值,关卡挑战就失败了,必须从关卡中重新开始。
反重力设置和平台跳跃游戏是《毛毛虫历险记》的核心内容。从一开始,《毛毛虫历险记》便选择了与常规平台跳跃游戏不同的道路。你的游戏目标不是从一个地方走到另一个地方,而是在迷宫般的空间中收集道具。利用反重力机制,履带可以上下、左右、上下移动。每次它接触到一个新的表面,毛毛虫的方向就会从那个表面重新确定。在整个游戏过程中,这种巧妙的设计模糊了设置关卡的界限。同时,场景的构建也有多种模式。36将球体旋转0°,并可以在各种空间连接设备上上下行走,如缠绕的藤蔓和倒转的岩浆池。
并没有采取自满的方法(游戏邦注:如从头开始),而是完全依靠失重关卡来愚弄玩家。随着关卡和主题从一个世界发展到另一个世界,《毛毛虫》缓慢而稳定地添加了各种新的场景交互机制,如从一个球跳到另一个球,从最简单的开始爬上藤蔓,通过一个间隙跳跃。《超级马里奥银河》系列的粉丝将特别高兴地看到他们最喜欢的一些概念在《毛毛虫冒险》中以2D形式重现。无论是在两个不同地点之间蜿蜒盘旋的藤蔓,还是违背物理定律的倒转漂浮的液体,还是远距离悬挂的火箭,每一个新兴的概念都能很好地融入当前的环境。
毛毛虫是最容易控制的,与场景互动的多个规则。左右虚拟键控制角色的操作路径。右边的跳跃按钮控制角色的跳跃,实际体验非常流畅,而可调节的虚拟按钮和Mi-Fi支持增加了灵活性和人性化。
在《毛毛虫历险记》的4个主题关卡中,有32个小关卡。这可能看起来很小,但并不足以吞咽。单个关卡的过程比普通游戏要长得多。有些关卡需要10到20分钟才能完成。
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