想必须弥新爆料第二期大家都已经看完了吧?官方这个视频放得比较快,初看带来的更多是来自于场景的惊艳感。但当我反复细看后,越看心越慌。你是否还记得,这次2.8版本海岛攀爬给你带来的一些不太美好的回忆呢?仔细看了下须弥02,可以看到主要是由6种场景地形构成:山峦连绵的雨林地形、惊艳的遮天巨木丛、藏匿于雨林地下的错综复杂洞穴、一望无际的黄沙丘陵、飞沙走石的沙漠戈壁群、肃穆的沙漠古遗迹。山峦连绵也意味着地势的复杂,玩家很难做到笔直前行,大概率是不断的攀爬、飞行、下落之间往复。还记得须弥01之中出现的场景特...
根据大版本来说,3.0应该更新须弥,须弥的神明是草神,以下是一些关于草神的猜想。草神是七神中间年纪最小的神,因为现在的草神并不是第一任草神。第1任草神在魔神战争的时候就已经死亡。所以现在的小吉祥是第2任草神。众所周知。神明的元素力非常强大。并不会轻易死去。所以,一种可能是:草神明没有死。只是像钟离那样隐居了。至于为什么隐居。据现在版本猜测。应该是因为草神了解的事情太多了。毕竟草神是智慧之神。草神之所以叫草神,是因为他可以与植物沟通。每个国家都有一颗地脉树。地脉树可以记录一些事情。在做稻妻任务的时...
回答这个问题之前,我们不妨想一想,腾讯在中国游戏界的地位,在一系列风靡全国乃至世界的CF,LOL等的带领下,kan。 那为什么腾讯没能做出原神这款游戏反而让米哈游后来居上了呢? 要谈清楚这一点,我们就要分别两家游戏公司说起了。 腾讯的发展史 纵观腾讯游戏的诞生,从CF,QQ飞车到和平精英,这些腾讯游戏都有一个共同点,那就是在诞生之前,一定会有一个同类型的游戏成功取得了成效。 例如CF之前的CS,飞车之前的跑跑卡丁车,和前两年的绝地求生,也不过是从端游转换成了手游而已。 而这,也是...
随着原神大版本尾声的到来,有关于3.0的声音也逐渐多了起来。前段时间有内鬼发布了须弥最近几个版本新角色的大合影,一下子点燃了原神的玩家圈,引发了各大社区热烈的讨论。只是这次的局面有点反常,玩家们似乎对新角色并不买账,纷纷抛出了“就这?”的质疑。一向被誉为“二次元XP风向标”的米哈游难道终于要翻车了吗?纵观原神两年来推出的新角色,且不谈性格背景,绝大多数的辨识度都是比较突出的,形象设计上有着浓厚的个人特色,但那张角色站位图图一眼望去,最惹人注目的就是多莉了,而站在最左边看起来毫无存在感的提纳里,谁...
八重神子都准备复刻了?这一波75%的雷伤加成,雷元素赛诺UP已经提前预定。当我们还在讨论八重神子如何能在须弥更好的吃到肉之外,策划又暗地里已经想给她安排复刻了。提纳里的V3版本解压包如期而来,外网的解压包大佬也是第一时间给我们带来了变更的信息,此外除了提纳里的的调整之外,这次V3的包还有着一些其他方面的内容,那么到底是什么呢?3.1深渊75%雷伤加成3.1版本的深渊祝福是:“队伍中的所有角色获得75%的雷元素伤害加成”。每个版本的深渊祝福元素伤害加成已经和当期需要UP的角色完全挂钩,75%也成为...
前言:原神为何不被主机玩家们认可为3A大作?在回答这个问题之前,我们不妨去巫师3的诺维格瑞看看风景、去AC5的巴黎圣母院感受一下雄伟壮丽。事实上,出于二次元游戏类型限制,原神永远无法在画质端满足主机玩家,但正如部分意见所言:“那在地图里加亿点点细节呢”?日前,原神3.0须弥版本再次曝出实机画面,我们欣慰地看见米哈游在地图制作、战斗机制方面迈出了关键一步。3.0天气系统大改!新增扬沙、雾气、瘴气,雨天优化此前,在不考虑雪山固定下雪、渊下宫/矿洞无天气、稻妻做任务前固定雷雨/雾气的特殊情况下,原神的...
融甘,顾名思义就是用利用甘雨重击高额的倍率打融化1.5倍反应,毕竟现环境永冻流略微劣势,纯冻结流甘雨的伤害有点儿跟不上。但融甘当前版本最大的问题就出现在挂火工具人身上。稳定可控+长持续目前只有香菱可选,但是这需要玩家贴脸才能吃到火轮伤害,对甘雨这种脆皮身板而言无疑是致命的,操作流大佬毕竟是少数,绝大部分玩家需要护盾来庇护,长持续基本刚需钟离,配队灵活性较低。原神3.0版本须弥开启后,新的选择出现了。玩家解锁草元素角色,可以主动控制燃烧反应,借此去打一波远程的融化反应。还能把钟离解放出来,配队可选...
众所周知,原神在目前的游戏市场中可以算得上是名列前茅,高质量的内容与玩家的良好口碑让原神成为了热门游戏的常青树。而原神在2.8版本更是给玩家们带来了飞跃式的游戏体验,不仅让人眼前一亮,还加入了许多让玩家感觉“熟悉但并不完全熟悉的看起来很牛的”内容,制作组“技术爆炸”齐齐发力,这也让许多玩家终于得以窥见米哈游的“游戏工业化”蓝图。在说“游戏工业化”之前,就不得不提工业化的“原材料”——文案、美术、策划、技术。饭宝先带大家来回顾一下原神2.8金苹果群岛的上半期的剧情、美工与秘境。文案、美工、策划设计...
前言:作为一款以抽卡养成为本质的游戏,原神的“数值膨胀”问题随着版本更迭愈发严重。一方面,开服以来七属性独缺草系,导致以增幅反应为核心的火系角色对提瓦特大陆展开了长达近2年的统治;另一方面,稻妻时代的新角色想摆脱火系一家独大的局面,却给了其他属性角色以超模倍率。如今3.0版本近在眼前,策划无疑把草系反应的上线视为救命稻草,我们也得到了“须弥将不会有任何一位5星火c”的重磅消息。见微知著——论数值策划的决心与尝试所谓“增幅反应”,即与雷冰超导、雷水感电、火雷超载对应的水火蒸发、冰火融化反应,动辄1...
3.0测试服又迎来了一波更新,提纳里终于喜获增强,尽管是“有代价的增强”。代价便是天赋的元素精通转伤效率削弱,从上一版本的0.08%下调到0.06%,也就是最高只能通过精通转化为60%的蓄力以及大招增伤。个人认为此举更多是谨慎考虑到新版本精通带来的收益,因为叠精通的手段变得更多更容易了,比如双草共鸣、草系角色多数带全队加精通机制、新圣遗物、新武器的特性等,甚至未来的草神也有可能是精通拐。不过整体来看这一轮提纳里依然是加强。六命方面,额外的追踪箭增加了造成提纳里150%攻击力伤害的提升,提升不算大...
7月13日,《原神》迎来了2.8版本“仲夏!幻夜?奇想曲!”的更新。虽然此次更新的主要内容“金苹果群岛”限时活动在去年6月份就曾上线过,但是时隔一年,凭借着全新的角色定制的秘境副本,重新上线的“金苹果群岛”依然引发了十分可观的热度,在13日6:00-11:00等待更新的5个小时里,众多玩家在微博大喊“开门”又把《原神》送上了热搜榜;B站热门视频榜单上频频出现新版本内容相关的视频,而人气角色枫原万叶、可莉的复刻,以及全新登场的4星限定角色鹿野院平藏更是让《原神》又掀起了一波市场热度的高潮。《原神》...
起因是有次在过任务对话时想到无论是元素力还是高空坠击,普通人都做不到,于是萌生用A和Z解的念头。之后一共碰到两次,分别是围成半圆的5个木桩和分成两堆每堆一个等边三角形的6个木桩。没图懂得都懂。1.半圆5桩最先想到的就是站在圆心,左一下右一下。先试荧妹,发现平A不能全打掉,细节记不清了。换成长柄武器的胡桃。正好可以用1段A同时打掉一边的3个,然后掉头1段A打掉另一边的两个。但是鉴于胡桃1段A动画是蹲下攻击,而木桩上细下粗,不清楚有没有影响怕。2.双三角6桩(1)刚看到这个时有点懵,试了几次之后决定...
IT之家7 月 26 日消息,一加 Ace Pro 将于 8 月 3 日晚 19:00 正式发布,官方称其为“性能手机新标杆”。今日,一加官方又开始预热一加 Ace Pro 的《原神》游玩表现。 一加官方称,面对众多手机玩游戏只能画质高帧二选一、一把游戏没打完就开始掉帧卡顿的现状,一加 Ace Pro 成功通过了《原神》 1 小时并且不降画质的高难度测试,在 1 小时游戏中一加 Ace Pro 平均帧率 59.3。 一加产品线总裁刘丰硕称,一加 Ace Pro 能够实现如此完美的表现,主...
从原神开服到现在,恍恍惚惚间已经过去了差不多两年时光了,其实有些玩家接触原神的时间比开服玩家还要早,他们/她们就是传说中的史前内测玩家,说到这里,您肯定会非常好奇,内测时期的原神长啥样呢?下面用8张图告诉你答案。第一张图:上图所示是原神内测时期的琴团长画面,注意看右下角的UID,只有7位数,而现在的UID最少都是9位数了。第二张图:上图所示,没想到吧兄弟们,丘丘人真是能干又聪明啊啊,从原神内测时期就开始养猪了。从丘丘人养猪这件事来看,丘丘人也是有智慧的生命,所以我们要尊重它们,不要随便动手(滑稽...
原神怎么获得新角色?小编猜想,刚开始玩原神的友友们还不知道怎么获得新角色,那么热心的小编花了大量的时间,整理出来的资料希望对这些可爱萌新们有所帮助,下面小编就给大家带来原神获得新角色分享一览,这里每天会为大家推送最新最全的攻略,有需要的小伙伴一定不要错过哦。 原神获得新角色分享一览 1、玩家完成主线任务之后是可以获得一些新角色的,角色一般可以先培养主角。 2、抽卡,这是获得新角色的主要方法,尤其是一些强势的人权卡更是只有抽卡才能获得。 3、游戏中的一些活动是会赠送新角色的,不过这种活...
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是最适合平民的玩法,佛系,但也不缺新角色的出现!自从换了电脑,已经逐渐转战电脑游戏,氪金几百抽卡我还不如买个好一点的游戏,原神,我现在也不肝了,只是有新剧情就看看,主要看剧情!加上每天半个小时清体力,佛系万就行了。而且平民玩家最好别碰武器池,然后大小月卡收手,大部分角色零命就能玩,我现在已经二十金了,19个角...
通过一些手段,得到了反应优先级数据,汇总成下表。图中的元素类型指的是触发元素的元素类型。看图表,可以看到大部分反应顺序和实际游戏表现相符。1.和雷两种与藏冰的反应顺序火会同时冻元素和冰元素,确实反直觉。但也有相应的测试办法,去龙脊雪山或对应副本,先找冰丘丘王(丘丘霜铠王)。测试选择这种敌人,是因为它们的元素护盾具有冻元素,且它们不会免疫冻结反应产生的效果。然后按一定顺序施加元素,顺序为:冰,火,水。(个人测试时,使用凯亚战技1下,烟绯普攻1下,公子战技开启那一下)发现冰丘丘王的护盾条有明显衰减,...
游戏中的笔杆王者,每日靠玩游戏过日子,玩网游也有20个年头,我有自己独特的见解,作为一个10年不脱坑的老玩家,如果文章写的有什么问题,请重喷!如果大家觉得好,请转发加点赞!非常感谢!原神这才是最大的缺陷,玩家体验差距大,特别是萌新阶段!PC端和移动端视角和操作难度不平衡。PC端是简单模式白银难度,移动端是困难模式王者难度。其实有些角色对新人不友好,我就提一点,你开局抽到五星八重神子,然而要养成你必须打到渊下宫,渊下宫那是什么阶段的主线?稻妻都打完了才能开的,那个时间段你冒险等级应该五十多了吧,神...
派蒙:旅行者,以你的非酋抽卡来看,必定是常驻角色!冻梨:刻晴,又爱又恨~你抽到的第一个五星角色是谁?现在还在用么?一份由玩家发起的投票,现在已有26.8万名玩家参与了投票,选项近乎涵盖了所有5星角色,不过肯定是剔除了旅行者这位开局5星,毕竟都是送的。不过由于原神限定卡池有50%概率歪常驻,这个肯定是最多数的。常驻五虎按比例大小排序:迪卢克13%、刻晴12%、七七11%、琴10%、莫娜10%。想了下,冻梨当初是属于PC先行的那批玩家,当时有人劝大家别抽常驻,憋着等限定卡池,看着联机时他们手中的刻晴...
派蒙:草元素毕竟缺席太久了,需要安抚一下~冻梨:这下尴尬的元素只剩下风岩元素的输出了……绽放自伤有所缓解水草绽放会生成草元素核心,在一定时间延迟后会造成范围伤害,对自身极其周围魔物造成草元素剧变伤害。烈绽放也是如此,同样具备“队友伤害”的设定。其中,烈绽放伤害=1.5倍原绽放伤害=1.5倍剧变。原先对玩家而言,自伤数值为魔物的10%,现在改为了5%,下调了一半。倘若你玩过剧变流,想必清楚其数值伤害,普遍在1-2万之间,而绽放产生的草元素核心至多在场上存在5个,若是一瞬间引爆,原自伤数值是有可能炸...