人工智能反攻人类《Despotism 3k》创建自己的帝国
“人工智能反攻人类”一直是科幻题材作品中备受关注的选题,最有名的就是卡梅隆导演制作的《终结者》系列,这类题材的剧情故事大多比较相似,基本上都是人类们为了更好地生活建造了人工智能这一利器,在最初之时人工智能们服务于人类,帮助人类降低生活难度,提高生活舒适度。
但随着时间的推移人工智能逐渐学习到各种知识后觉醒了,“为了保护人类决定消灭人类或者圈养人类”成了最终目标。但不论是电影还是小说,最后都是以人类胜利进行收尾,很少会描述人类战败后的世界,就算有也是以“人类在人工智能统治的世界中苦不堪言”而一笔带过。本期为大家推荐的这款游戏,将会展现人工智能获胜后的世界中的冰山一角,它的名字叫做《Despotism 3k》。
《Despotism 3k》是由Konfa Games独立开发制作的一款策略运营模拟游戏,在这一款像素画风的游戏中,我们可以看到人类被人工智能奴役后的一面。在这里,人类已经被人工智能击败,成为人工智能的奴隶,玩家通过扮演人工智能压榨人类为自己提供能源,利用这些小人来创建属于自己的帝国!
人工智能反攻人类《Despotism 3k》创建自己的帝国 在“仓鼠轮”奔跑到死
《Despotism 3k》的游戏剧情基本上就是上述那些了,玩家在这个游戏中需要做的是扮演一名人工智能,通过制造更多的人类来为自己提供更多的能量,在这个世界中也是有阶级存在的,玩家所扮演人工智能的能源工厂并不是所有的能量都能为自己所用,在每隔几日后就需要上交一部分,如果上交日期时能源不够的话,那么对不起游戏结束了,玩家则需要重新来过。
在进入游戏后,玩家即可看到游戏中的几个主要设备,人类储藏室、发电机、繁殖管、造食机与生物反应堆,当然还有移动人类所需要的机械手臂,我们接下来一个一个来介绍,首先是人类储藏室,顾名思义,人类储藏室是为了安置那些没有工作的人类和新出生人类的地方,当然也不仅仅只是储存而已,在其中的人类还能回复体力值从而进行下一次劳作。
没错!在《Despotism 3k》这款游戏中的人类是拥有体力槽设定存在的,不过不像其他策略模拟运营游戏那样,体力槽过低就不会工作了,在《Despotism 3k》游戏中设定的是人类会工作致死,体力槽清空的时候对应的人类即可死亡,耶稣都救不回来的那种。
而人类储存室的存在是让那些体力见红的人类回去休息的地方,当然这个设施也不是无上限的,在正常模式下玩家需要消耗能源来为其升级,能够提升容量和提升再其中人类的体力恢复速度。
人类储存室旁边是游戏中能源产出的重地——发电机,一提起发电机有的玩家会认为这一定是一个未来感十足的建筑,哪怕不是也应该像求生游戏中那样的柴油发电机之类的东西,但很可惜并不是,在《Despotism 3k》游戏中的发电机怎么说呢,虽然是有一定的未来感。
但其本质其实就是一个“仓鼠圈”没错就是那个让仓鼠进去跑步的圆筒,当然大一点的话也可以让自家的猫猫试一下,这样就变成了猫猫跑步机。在《Despotism 3k》中这个巨大的圆轮是把人类奔跑的动能转化为电能的装置,在其中的人类只有奔跑,永无止境的奔跑才能活下去,当然还要看玩家扮演的人工智能会不会想起把体力快要耗尽的人类抓出来。
既然有代表人口上限的人类储藏室和工作单位发电机,并且这两个设施都可以通过升级来提供其可加入的人口上限,那么人口从哪里来呢?人口则是从发电机右侧的设施来提供的,繁殖管是提供人类人口来源的设施,每次加入两个人类即可在一定时间内从人类储存室中获得新的人类。为啥是两个人?从繁殖管打码的样子中,我想各位应该有了自己的判断吧。当然这个设施也是可以通过消耗能源来升级的。
镜头右移会发现造食机,这里则通过人类操作能够获得食物,毕竟人活着还是要吃饭的,当每一天结束的时候都会强行扣除玩家所需食物,如果人口过多食物不够,那对不起了,会随机饿死欠缺食物数值的人类,没错直接饿死,他们从这个工厂中直接解脱,当然为了游戏能够继续,这个设施也是可以通过升级能够提升其人口上限与造食物的速度。
对比前几个设施,这最后一个设施就显得有些残忍了,名为生物反应堆的装置,实则却干的是《红色警戒:尤里复仇》中尤里国家那回收站的勾当,简单的来说基本上是在急需能源的时候或者人口过剩的时候,玩家可以通过这个装置把人类转换成能源。
当然被转化的目标基本也就消失了,变成了人工智能工厂所需要的能源。除了以上这几个设施外,游戏中最重要的设施则是悬挂在他们上面的机械手臂,每一只机械手臂可以抓取投放一名任意设施的人类,机械手臂的数量则代表着转移人类的效率。
初始阶段只有两条这样的手臂,而通过消耗能源便可以增加手臂的数量。总之这游戏基本可以确定人了只是为了给人工智能提供能源的奴隶,在《Despotism 3k》游戏中出生的人类注定要在“仓鼠轮”中奔跑到死。
人工智能反攻人类《Despotism 3k》创建自己的帝国 随机事件,玩法多多
说回《Despotism 3k》游戏的玩法,其实游戏的玩法很简单,通过操作机械手臂合理地分配各个人类的去处,收集资源稳定发展即可,慢慢熬过一天天的能源消耗,最后即可通关,虽然说上去或者看上去有点简单,但在游戏中还是有随机事件的出现让游戏变得更加有趣,它们可能会让玩家基地的人类变得更加卖力,也有可能让玩家的人类们变得消极怠工,这里所有的一切都需要玩家自己选择,并且为自己做出的选择付出代价。
其中几个比较有意思的事件还能看到古神克苏鲁的身影,可能这是制作组留下的彩蛋吧,一个是把机械手臂转化为邪神触手,它们拥有更快的速度,但有一点不好,这些触手有时会不听指挥把人类投入进生物反应堆杀死人类。
这一设定还真就是有那么点邪神的味道。除此之外还有尖刺“仓鼠轮”加快人类体力消耗,但在其中死亡的人类,灵魂也要再其奔跑,这可真是让“鬼”推磨。这里仅仅只是提出两个例子,还有很多事件都需要玩家自己发现。
在玩法上也有很多不同,当玩家游玩过游戏中最基本的模式后会解锁其他玩法,有的是提高游戏难度,有的则是增加一些其他的设定,在战役二中还会解锁探索设定,玩家在游戏开始后可以通过选项派出一些人类收集资源,这些资源可以是人类,可以是能源,可以是食物,总之派出去参加的人口越多获得资源的几率也越大,如果你只是派出一小部分人类前去,那他们很有可能直接就死在路上了,一毛钱赚不到不说还赔了一大批人。
最后说两句
《Despotism 3k》这款游戏用的是简单的像素画风,音乐也是经典的电子音乐,有一种玩复古游戏的感觉。在游戏玩法上虽然和一般的运营模拟游戏相差不大,但其特殊事件和特殊玩法的加入却让游戏莫名多了一丝紧迫感,在刚接触这款游戏的时候往往会手忙脚乱,一个不小心交付不上能源导致游戏结束,只能从头来过。喜欢模拟运营类游戏的玩家们可以尝试入手,建造一个属于自己的“能源工厂”吧!
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