王者荣耀单排冲分之英雄选择,火舞成版本必练干将成上分利器
在王者荣耀中,“单排”一定是最为常见且玩家们选择最多的一种上分方式。从段位进阶的稳定性而言,“单排”有利亦有弊。如果说组队上分考验的是玩家们在团队交流方面的能力,那么“单排”考验得最多的则是单兵英雄的全方位使用技巧。(组队上分从某种角度上而言会提高单英雄操作的容错率)。
不知火舞作为一位“法刺”,有控制有高爆发,还有高机动性,是一位依靠玩家们操作提高上限的英雄,选择其单排上分并没有太大异议。
干将莫邪,尽管灵活度不及不知火舞,但是远距离的输出技能,使得其在对局中拥有安全的输出环境,而在专精装备的影响下,如今干将莫邪技能的容错率得到了大幅度提升,所以选择干将莫邪单排,只要能提高技能命中率,便能做到“决胜千里之外”。
本期内容将根据不知火舞与干将莫邪技能的特性,分享核心玩法的练习思路,并通过实战连招让玩家们快速进阶。
一、不知火舞技能特性与技巧总结
不知火舞的被动技能,每间隔5秒普攻将会得到强化,命中目标将额外造成100(+100%Ap)点法术伤害并将目标击退(同时获得10点能量)。
除此之外,每次使用不知火舞的技能后都可以向指定方向翻滚一段距离,期间将获得0.5秒50%的移速增益(此效果持续衰减)。
解析:强化普攻的寻敌范围相对大招要稍小一些,锁敌后将向目标进行冲锋,命中后将其击退。行进的过程中,松开移动按钮不知火舞将向面朝方向冲锋。
释放技能后的翻滚方向由移动方向而定,如果释放技能后松开移动按钮,将不会翻滚。
不知火舞1技能,使用时会向上飞踢腾空,命中目标可打出550(+70/Lv)(+73%Ap)点法术伤害,以及持续0.75秒击飞。(此技能命中目标回复25点能量)
解析:释放1技能时不知火舞会向指定方向位移一段距离(可穿墙),通过触碰路径上的目标施加伤害与控制。此技能的操作简单,主要用于控制与伤害的衔接。
关键1技能的关键技巧,即“1闪”,主要用于起手突进以及2技能起手后的衔接操作,在后期团战中,还可借助1技能的打一波小团控开团。
“花蝶扇”,不知火舞2技能(关键技能)。
释放2技能向指定方向扔出扇子,命中目标造成500(+90/Lv)(+100%Ap)点法术伤害,以及0.5秒90%减速。除此之外,被扇子命中的目标,3秒内将降低50(+30/Lv)法术防御。(命中回复10点能量)
解析:2技能是不知火舞输出的关键(高额伤害加上法抗缩减),主要用于连招的起手与后手收割。2技能的命中与否,对于能否打出高额伤害与精准收割至关重要,而提高不知火舞2技能命中率,是练习的重点。
重点提示:2技能的攻击距离远,实际的攻击点甚至要比技能指示器远一些,所以在提高技能命中率方面,通常需要借助拉三指完成。
对于多数新手玩家而言,“拉三指”会有一定难度,玩家们可以借助系统设置去简化这一操作。(打开设置选择“操作”,开启“镜头偏移”,打团前或者突进之前,可先滑动“镜头偏移”按钮便可呈现拉三指相同的效果)
除此了拉三指之外,2技能释放后的翻滚控制,也是玩好2技能的重点。
释放2技能后确定好翻滚的方向,是不知火舞衔接走位以及延续输出的重点,玩家们可在训练营中将木偶错序排放,利用2技能命中去找到2技能释放后翻滚的控制感。
不知火舞大招“必杀·忍蜂”。
关于此技能的重点可概述为三点,即“位移”、“控制”、“爆发”,具体效果的呈现有点像是放大版的被动。
释放大招,不知火舞会向指定方向发起冲锋,对路径上的目标造成800(+200/Lv)(+110%Ap)点法术伤害,并同时击退命中目标,且目标将降低20(+5/Lv)%物理攻击力(最多降低30%),并持续2.5秒。
小结:不知火舞定位为“法刺”,总的来说核心的机制点包括三个点,分别为“控制”、“伤害”以及对敌debuff。
控制方面,几乎贯穿了全技能(包括被动),被动与大招都为击退控制,2技能命中将降低命中目标移速(高达90%),1技能命中目标触发击飞控制。除了2技能的移速缩减外,被动、1技能和大招的控制效果基本上都能呈现团体控制。
伤害方面,不知火舞拥有高额的单体爆发伤害,逐个击破是其在对局中的主要打法思路,尽管不知火舞拥有强势开团能力,但是在开团之后,并不适合与对手拼消耗,多数情况下,需要在自身或者队友开团之后通过卡视野寻找进场收割的机会,如果持续与对手拼消耗,不知火舞很难拥有充足的能量打出成套的技能伤害。
“debuff”方面,除了2技能降低目标高百分比移速之外,2技能命中目标可降低对手法抗,大招命中目标可降低物理攻击力。
二、不知火舞的实战连招
如果单独看不知火舞的技能机制,会发现单个技能的机制设定并没有难点,但如果将各个细节点联系在一起运用却并不简单。
更何况不知火舞的伤害呈现,更多需要以成套的方式才能打出正真的爆发。
1、基础连招技巧(21a32)
不知火舞2技能的冷却非常短,这是成套连招的关键!
此套基础连招主要运用在远距离切入以及支援gank时使用,先用2技能起手降低目标移速及法抗,然后1技能突进并贴身对手打出第一段控制,而后快速接强化普攻延续控制。
后半段,使用大招填补高额伤害并延续前半段控制效果,如果敌人血量本身比较薄,此时便可以击败对手,如果使用玩大招,对手依然残血便可再衔接一手2技能。
此套连招需要有一定的环境做支撑,且在使用大招时很有可能会空掉技能,所以这是玩家们需要注意的点。
而另一方面,为了简化此套连招,可在面对脆皮英雄时,直接使用2技能起手接3技能和平A,这样的操作会使伤害的输出变得更加直接且打出伤害会更快,当然也会避免因1技能的后摇让对手在短时间内做出反应。
重点提示:零距离释放此套连招会容易出装空技能的情况。
2、快速突进收割连招(1闪3A2)
1技能接闪现入场,然后大招配合强化普攻打出两次连续控制及伤害,最后使用2技能收割退场。
此套连招丢失了2技能起手的法抗缩减,因此套连招主要针对于一些无法抗和残血的对手,通过快速进场的方式用一套连续的控制让对手失去反应机会,最后使用2技能加翻滚收割加退场。
解析:在不知火舞的所有连招当中,除了上面的基础连招之外,后续的延伸连招基本上都是将“闪现”穿插在主动技能连招体系中,除了1闪起手之外,还有“大闪”以及“2闪”。
不知火舞最理想的连招一定是2技能起手,但是在真正的实战中,留给玩家们2技能起手的机会并不多,团战开启时本身就是一瞬间的事情,所以通常使用闪现配合控制技能去开团,要比打出高额单兵伤害换取的贡献值更高一些。
三、干将莫邪成为版本上分“利器”
之所以说干将莫邪成为当前版本的上分利器,其实并没有丝毫的夸张,借助营地给出的数据可知,首先干将莫邪本身的胜率已经达到了52%以上,登场率也为两位数百分比。
且在巅峰赛、顶端排位甚至于KPL职业赛当中,干将莫邪都拥有超高的出场率,甚至在巅峰赛和顶端排位中处于中单登场率第一。
干将莫邪登场率的持续提升,不得不谈及一件特殊的装备,即干将莫邪专精装“剑冢”与“太古剑冢”。
“剑冢”的机制即将干将莫邪大招“剑来”变为模仿最近一次雌雄双剑的弹道释放飞剑。“太古剑冢”的机制则是在此基础之上,增加了“冷缩机制”即冷却缩减达到30%时,“雌雄双剑”的冷却时间将额外缩短1秒。
除此之外,在英雄升级之后,将会在3秒内获得20%最大生命及最大法力值。
四、关于专精干将莫邪的练习指南
在使用之前建议先打开设置,将“长按显示描述”关闭掉,然后将技能释放方式里面的“常规轮盘施法”调整为“追踪轮盘施法”。(这样的设置非常适用于新手,特别是在出完专精装备的情况下,在高容错的加持下,基本上可以做到秒点秒中)
需要重点注意的是,“技能轮盘灵敏度”一定要拉满,且在面对有手长的对手时,将优先攻击目标调整为“绝对血量最少”,并打开“锁敌头像显示”。
当调整好以上的设置之后,玩家们需要练习的便是在训练营中把控好雌雄双剑的攻击距离。
先定点放置木偶,然后调整好近远双剑的命中点,为了寻找命中点的感觉,建议以每5分钟一组,就直接点技能命中即可,主要以熟悉近远双剑的命中距离。
结束以上的练习之后,可将对手英雄选择为不知火舞,并在移动中使用近剑命中对手,然后使用远剑命中对手,建议每组练习5分钟。最后将对手替换为近战英雄,并延续以上练习思路。
最后点开“对战”在5v5里面找到“开房间”,在对手方里面添加5个机器人然后开始比赛,如果在这样的对局中坚持练习,并能做到90%的命中率,那么你的干将莫邪也就练习成功了。
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