被《Assemble with Care》电子阅读器界面的叙事所吸引

发布时间:2022-02-12 14:49:08 来源:中城游戏网 作者:小编叶秋

《Assemble with Care》的主角玛丽亚是一位旅行修复者。这意味着在旅行时,我们会帮助在路上遇到的人,例如手表、相机、电话、音乐盒,修理他们的东西。物品一般都与某些有价值的经历相关联,在修复它们的过程中,与玛丽亚一起了解它们背后的故事,并在 13 集之后玛丽亚使用它们。这个故事解开了她自己的心结。


这是《Assemble with Care》故事的开始,我立刻被像电子书阅读界面一样的旁白所吸引……


游戏过程不长,如果顺利的话,几个小时就能通关。让我想起了另一款昙花一现的精品游戏《佛罗伦萨》。事实上,这两个游戏肯定是相关的。 《Florence》是《纪念碑谷》总设计师Ken Wong在离开Ustwo后的新作,而《Florence》的关怀简直就是来自Ustwo。

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正如我所提到的,我想多说几句:我更喜欢《Assemble with Care》(以及关于互动叙事、象征主义和象征主义的大量讨论)。显然,前者设计了更多的游戏机制,并在短短 30 分钟的过程中促成了一些精致的小游戏(或类似游戏的行为)。所谓“物理体验与符号操作的平衡”这样的评价或许并不夸张,但也掩盖不了故事的薄弱。


相比之下,《Assemble with Care》更直接。它没有消除书面故事,而是像漫画书和笔记本一样精美地展开。游戏机制也比较单调。一件一件地拆开物体,更换一些零件,调整一些电线,然后将它们重新组合在一起,非常治愈。


我喜欢《Assemble with Care》游戏讲述故事的方式。以及它讲述的故事。


事实上,玛丽亚的故事并不复杂。她来到这个小镇,主要是处理两个不和谐的关系。一个是约瑟夫和伊基的父女关系,另一个是海伦娜和卡门的姐妹关系。他们不断要求她修理东西:伊基的游戏机、约瑟夫的时钟、海伦娜的相机、卡门的商店标志……他们告诉玛丽亚他们的意思。所以,其实,他们渐渐的学会了沉默,彼此关心,只是因为生活的摩擦和误会,他们无法理解彼此的心。

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玛丽亚不仅能恢复事物,还能恢复人们之间的情感。看到人们相互理解……这是一种快乐。


我最喜欢的物品之一是最后一个音乐盒。 Joseph给了我一张修复前的全家福,我就把它放在了八音盒里。 Iggy因为母亲的去世和父亲的忙碌工作而成为叛逆的女孩,但在修复这个音乐盒的过程中,我感受到了他们之间的联系。这个音乐盒也很漂亮。当您将钥匙插入钥匙孔并转动它时,美妙的音乐就会响起,小鸟从盒子里出来并拍打它的白色羽毛。这就像一个童话故事。


我想说实话,但并不准确。是的,《Assemble with Care》对我来说就像一个童话故事。这个小镇到处都是美丽的人,他们互相思考。有一些矛盾,但就像是生活的装饰品。反正谁最终有爱,谁就会心心相印,对吧?

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最后但并非最不重要的是游戏故事的结构。它从玛丽亚打开手提箱开始,到玛丽亚将物品一一放回手提箱结束。这导致较少的原创性,但更整洁和完整的回声。这是一次修复之旅,一次自我和解之旅。简而言之,我认为这款游戏的吸引力在于它恰到好处。这是一场有趣的表演,不会太深,也不会太浅,就像两个小时的心灵按摩。它已经很棒了,因为它美丽、舒适,并且充满了生活的希望。


至于Apple Arcade,我觉得《Assemble with Care》这个游戏很“苹果”。我想我决定进苹果坑是因为《纪念碑谷》的火爆。逐渐成为“全家桶”用户。这些年来,苹果在软硬件方面很少让我失望,我依然经常在 App Store 上购买和玩各种游戏,相信它的美感会有所提升。我不知道 Apple Arcade 能为原有的生态系统带来多少,但他们显然打算让游戏更进一步,这让我很高兴。

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