原神新五星角色提纳里前瞻,短时输出效率第一建议随缘白嫖

发布时间:2022-08-15 14:59:06 来源:中城游戏网 作者:小编新一
原神3.0官方正版下载
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类型:最新手游大小:268MB

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  原神3.0版本将于本月上线。本次大更新,更新内容不仅限于风格靓丽、面积巨大的新地图,还迎来了新角色的井喷。3.0版本将新增三个角色。本文将对提纳里这个新五星角色做一个预览,让大家知道需不需要抽。先说结论,对于微氪无氪月卡派玩家来说,新玩家不需要抽,老玩家可抽可不抽。原因只有一个,不管强度高低怎样,关键在与这个角色会在3.1版本加入永久池中,也就是说迟早会在小保底中歪到,价值远低于一般限定五星。建议各位玩家从即日起开始积累手中的普池抽券,等到3.1版本试试运气。赶时间也可以抽,但是这个角色属于零命可以用高命浪费的类型,所以一定要想清楚。

  角色:提纳里

  稀有度:五星

  元素:草

  武器:弓

  所属:须弥

  特点:二段蓄力、远程输出、多段输出

  满级属性:10850HP、268攻击力、630防御力、28.8%草元素伤害加成、5%暴击率、50%暴击伤害

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  先来看一下他的毕业材料,其中有部分可以提前准备:

  升至满级:生长碧翡x6、生长碧翡块x9、生长碧翡断片x9、生长碧翡碎屑x1、蕈王钩喙x46、月莲x168、孢囊晶尘x36、荧光孢粉x30、蕈兽孢子x18、42万摩拉。

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  天赋AEQ升至 LV8:【??】的哲学x30、【??】的指引x63、【??】的教导x9、孢囊晶尘x30、孢囊晶尘x66、荧光孢粉x18、万劫之真意x6、158万摩拉。

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  总计——

  生长碧翡x6、生长碧翡块x9、生长碧翡断片x9、生长碧翡碎屑x1;

  【??】的哲学x30、【??】的指引x63、【??】的教导x9;

  孢囊晶尘x66、荧光孢粉x96、蕈兽孢子x36;

  蕈王钩喙x46、月莲x168、万劫之真意x6;

  200万摩拉。

  圣遗物建议:风系四件套

  普通攻击·藏蕴破障

  这个是提纳里的核心技能之一,类似于甘雨和宵宫,蓄力射击拥有二段蓄力形态,而提纳里的二段蓄力效果是发出花筥箭,命中后将产生4枚追踪敌人的藏蕴花矢,对单能力较强。

  假设将这个技能强化到10级,那么一发二段蓄力攻击造成的总伤害量可以达到大约435%倍率的强度,强度还是比较可观的。

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  而且通过泄露的实机测试可以看到,即便没有命中目标,落在地上也可以制造出藏蕴花矢,一定程度上弥补了没有射中的遗憾,毕竟四发藏蕴花矢的总伤害倍率也有278%。

  另外在射出花筥箭之后,元素精通提升50点,持续4秒,暂不清楚是否可叠加,还需进一步测试。

  此外每点元素精通可提高重击及大招的伤害威力0.06%,也就是说额外的50点元素精通提升3%伤害,聊胜于无吧。

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  单从这个技能的角度上讲只能算是中规中矩,一个四星角色的标准强度,但是E技能的效果让花筥箭的威胁度大增,从而将提纳里拔高到了五星角色的地位。

  元素战技·识果种雷(E技能)

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  向前方投掷一个识果种雷,制造出一定范围的幻象,具有嘲讽敌人的效果。领域存在期间,提纳里将会有三次机会,缩短2.4秒冷却时间发射二段蓄力的花筥箭。

  这个技能极大地提高了蓄力射击的输出效率,因为正常情况下二段蓄力大约需要2.5秒,但是有这个技能在,就相当于可以无冷却地发射花筥箭,短时内爆发的总伤害倍率可达1305%!

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  但是想想上一个新角色野院平藏的一拳最高能打出1208.7%的超高倍率,对比之下你就会发现现在原神的武力膨胀真的很夸张,短时爆发上千倍率好像也已经习以为常了。

  更何况这个技能的冷却时间长达12秒,并且花筥箭还不一定能命中目标,缺点还是比较多的。

  不过这个技能可以在短时间内打出多段草元素伤害,这是否能产生更好的元素反应,这必须等到3.0上线之后做进一步测试才能知晓。

  元素爆发·造生缠藤箭(Q技能)

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  发射六枚有跟踪效果的缠藤箭,每一发命中后再次产生次级缠藤箭,均可造成草元素伤害。

  其实这就是不用瞄准的速射花筥箭,假如我们以LV10倍率为标准,则一次攻击对单体造成的总伤害量大约为1335%,跟提纳里放出E技能之后连射三发花筥箭的总倍率是差不多的。

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  不过值得注意的是,这个大招的元素消耗量非常低,基本可以保证12秒循环不断,而提纳里的E技能同样是12秒冷却,也就是说提纳里这个角色非常适合放到一个以12秒为轴循环输出的队伍中。

  并且他自身的爆发能力极强,QEAAA爆发完就直接切走,而总输出收益可以达到两千倍率以上,符合速切流的思路。不过从她的技能设计也可以看出,这个角色并不适合对群,但是对单体非常有针对性。随着原神的角色越来越多,这种极度“偏科”的角色放到当下反而会更加吃香。

  命之座

  然后我们来看看他的命之座效果——

  一命:提纳里重击的暴击率提高15%。

  二命:当识果种雷的识蕴领域中存在敌人时,提纳里获得20%草元素伤害加成。识蕴领域持续时间结束或其中不存在敌人后,该效果至多持续6秒。

  三命:造生缠藤箭的技能等级提高3级。至多提升至15级。

  四命:施放造生缠藤箭时,队伍中附近的所有角色的元素精通提升60点,持续8秒。若造生缠藤箭触发了燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应,元素精通将进一步提升60点,并刷新该状态的持续时间。

  五命:识果种雷的技能等级提高3级。至多提升至15级。

  六命:花筥箭所需的蓄力时间减少0.9秒,并在命中后能产生1枚额外的藏蕴花矢,能造成提纳里攻击力150%的伤害。

  从总体来看,她的命座中最有用的应该就是六命,每一发花筥箭如果能额外造成150%倍率的伤害,那么一次E技能总倍率就能额外多出450%,如果带的是祭礼弓,相当于额外多出900%的伤害倍率,这就比较可观了。而别的命座提升效果都十分有限。

  总评:

  目前草元素尚未上线,暂且还无法以一个量化的形式来解析燃烧、绽放、原激化或蔓激化反应的输出效率,所以很难对草系角色做出一个合理的判断。不过雷草的蔓激化反应可以提升草元素伤害,配合风草扩散的减抗效果,想必会大幅提高提纳里的输出强度。

  他最大的优点就是对单爆发能力极强,短时内能爆发出两千多倍率的伤害值,在全角色中只有满命凝光能达到相同水平,但是凝光的孤儿岩属性很难拐得动。

  而提纳里则不同,各种增伤拐,站场时间短暂,循环轴时间仅为12秒,属于最短时间轴,大招耗能极低,各方面都十分优秀,没有什么致命短板。

  唯一的缺点就是命之座属于常驻角色的强度级别,就是在零命横向对比非常能打,可是一旦把命之座考量进去,就有点给五星角色丢人了。

  建议随缘歪一个,绝对不亏就是了。

  使用设备:PC/PS5

  游戏时间:约1647小时

  文章作成时版本:2.8

  冒险等级:60

  氪金总额:4894

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