英雄联盟手游3.3b版本平衡性调增分析,酒桶还增强卡萨丁无了
英雄联盟手游至从3.3公测版本以来,游戏节奏加快了不少,经常看到一边倒,13~15分钟结束的局。在前不久的开发者问答中也提到节奏问题,设计师应该也注意到这一问题,应该会在大版本更新中调整。
这一次3.3b小补丁的调整是在目前大版本中的小调整,大家看看有没有你们喜欢的英雄增强
(版本调整详细信息来源于英雄联盟手游官网,预计更新时间8月17号前后,具体更新时间以官网消息为准)
英雄增强
机器人总得登场率不是很高,它的成败主要取决于能不能勾到目标,上次3.1调增了他的加速后,有一点回暖,但是还是上不了大台面,很少有玩家靠布里茨上分的。不稳定因素太多。这次只把勾子冷却降低,可能会好一些。
酒桶这一次增强,意料之外,毕竟就酒桶的开团手段来说,目前表现的还可以中规中矩。估计是设计师想喝啤酒了。
基本上除了大招以外全部增强,而且都是百分比的增强,这都可以中单啤酒人了。
只能说设计师真的很希望泰坦在游戏中大放异彩,至从泰坦出来,他的胜率一直不高兴也一直在加强。这不有来了,直接把大招的击飞效果提前了1.5秒。
就上版本来说泰坦本身还是可以的,主要问题在于ADC不行啊,这位大块头没有好的伙伴,期待以后英雄和符文的增多调增吧。
小炮和韦鲁斯都是cd上的缩短,应该是为了适应快节奏吧。小炮登场率一般,韦鲁斯的增强还可以,被动的延长可以更好配合1技能。
猴子只能说调整,刚出来穿墙时候就感觉到穿墙经常容易碰壁,这下只是增加了穿墙几率。
英雄削弱
原来在特定的阵容下,确实很难限制卡萨丁的发育,现在让他前期没有那么好过了。
卡兹克削弱也两三次了,不出意外随着英雄增多,就像端游一样,慢慢可能会退出赛事舞台。
这两位版本宠儿,无论赛事还是对局经常碰见,他们的适度削弱情理之中。
3.1以来,猫一直是热门,甚至在赛场一度成为非ban必选的英雄,到现在连砍两刀,估计差不多了也。
装备符文调增
巨杀的阶段性增强,可能会给一些ad的打肉能力加强不少,配和神分可能会不错。
其他的改动英雄不大。大家可自行研究,也可关注英雄联盟手游官网,查看最新信息。
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