《无主之地》设计各种挑战以延长生命力,迫使玩家肝

发布时间:2022-02-12 14:13:31 来源:中城游戏网 作者:小编叶秋

FPS和RPG玩法一直是游戏制作团队的噩梦。开发人员通常不知道 FPS 和 RPG 之间的平衡,并且经常创造怪胎。即便是其中的佼佼者,比如玩法丰富的杀出重围和想成为第一人称的《大菠萝》的暗黑之门,也依然漂浮在“小众大作”的水平上。直到《无主之地》和《质量效应》的推出,业界和玩家才恍然大悟,FPS和RPG也可以这样玩。


在今天看来,《无主之地》比《质量效应》更有影响力。简而言之,就是将《暗黑破坏神》系列的结构融入到射击玩法中,支持在各种在线和服务类游戏中射击大作。


《无主之地》套路影响了很多后续的游戏,比如《命运》。当然,《无主之地》本身就是一款一次性收购的纯PvE游戏。由于您没有 PvP,因此您不必仔细平衡不同学科的玩家。它不是服务型游戏,你需要设计不同的挑战,培养你的玩家来延长他们的生命力。除了《无主之地》的巧妙嵌入外,另一大卖点是“酷”,就是把自己打造成一场大型狂欢节——华丽、热闹、每次转角都能看到新的场景。壮观的表演。

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《无主之地》是一个荒谬的故事,有着奇怪的品质。令人惊叹的脚本和台词非常酷,尤其令人印象深刻。相比单纯靠装备和关卡来增加粘性的射击网游,《无主之地》通过风格化收获了一大批粉丝。这绝对意味着风险并带来高回报。它不再那么创新,看起来也不那么独特。


Gearbox Software 的 Borderlands 报道了 Frontier West 的 SF 版本。 “潘多拉”原本是一个采矿星球,但一家大型采矿公司派出一群囚犯倒挖而放弃。潘多拉逐渐变成了强盗。星际武器巨头黑市交易的理想之地。但曾几何时,还有另一个消息。潘多拉埋藏了大量外星黑科技。这一次,热情的星际巨人前来探索,还有许多打算磨刀、挥臂的陌生人。


《无主之地》在系列中确立了传统。前四位英雄支持“大菠萝”武器系统和坦克、辅助、狙击手等的放置。 ,其中,女巫也是剧情设定的核心。每个职业都有终极省时招式,拥有三页技能树来提升不同的能力。除了在大地图上开枪杀人,玩家还可以使用载具杀人。看到敌人掉落各种武器,他们会眼花缭乱。


《无主之地》一代的酷劲,正是时代潮流的开端。流畅的RPG角色成长,载具支持的大型沙盘地图,百万级枪械。在第二代中,变速箱在其核心骨架中加入了极具爆发力的催化剂。这是“疯狂”。无论是地图、AI、枪械,还是剧情,《无主之地2》都是疯狂且极具爆发力的。


《无主之地2》的地形设计非常广泛。除了雪原、沙漠等不同的地形,很多地图的高度差异很大。玩家除了要在海洋上上下下,根据地图上的生态设置,每个地方都有不同的敌人,很多敌人需要特定的战术来对付......

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《无主之地2》的疯狂体现在主菜单上——可以看到所探索区域的全景,AI也在进化。第二代和第一代的敌人就像养老院的爷爷。第二代人工智能敌人不仅数量众多,而且行为多样。即使是最普通的近战士兵也能一路顺着S形路径,躲避子弹冲向玩家。许多大型怪物可以轻松跳过那些不同的地形高度,并牢牢地推动玩家的肾上腺。


《无主之地2》最显着的特点就是不仅能杀AI,还能养AI。要是当玩家击落巨大的歌利亚头盔时,他会生气并在击败敌人后升级。要掉落高级装备,玩家必须在最高级别杀死它。


因此,游戏世界里有很多爸爸在放羊,后面跟着一群歌利亚。在此地捕捉杂兵后,他们会收获新草。羊可能会打架,父亲需要好好照顾它们,才能生出一个可以顺利养肥羊并最终解除羊武装的国王。


第二代设备比第一代设备丰富。第一代枪主要改变了攻击效果,第二代对弹道和武器操纵更加开放。游戏中有些枪可以在换弹时作为手榴弹投掷,而神器“电话会议”可以用多发弹片和高射速再次分裂发射的子弹。这是一个在早期版本中杀死老板的神器。

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结合了武器、地图和 AI,《无主之地 2》功能多样且不受限制。同时,游戏打造了系列中最成功的反派——帅杰克。第一次见到杰克帅,只觉得他专横、冷血、残忍、傲慢,而在比赛结束后,杰克帅的人性和扭曲根源逐渐暴露出来……


帅杰克的组建如此成功,以至于他在即将上映的《无主之地第一部》和《无主之地传奇》中扮演了重要角色。帅气杰克的人气几乎可以超过主角的人气,是该系列傲慢与冷酷的代名词。


在《无主之地 2》七年后,Gearbox 已经从一家小型开发商转变为一家富有的代理出版商。然而,七年后,《无主之地3》依然是熟悉的味道。单看预告片,我觉得是二代的大型DLC。这次Gearbox做的是更高、更强的二代,延续了二代的故事,增强了很多细节。角色的动作更加灵活,增加了滑铲和登山。车辆装配得到了增强,新的配件可以得到增强车辆的行为方式;新的标记和独立掉落功能已添加到网络战。当然,在《无主之地》的情况下“这个系列最重要的是技巧和枪械设计。

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