英雄联盟停止设计新角色做好规划,这样做有哪些好处和坏处
英雄联盟停止设计新角色最大的好处,莫过于新英雄出现能给现有玩家带来新鲜感,这个其实不用多提,隔壁守望先锋都馋哭了。
在今年三月份的时候,守望先锋宣布即将推出 5v5 模式、四张新地图、新英雄索杰恩及部分英雄完全重做。而新英雄索杰恩上线,距离上个新英雄的发布已经过去了整整两年。而英雄联盟,两年时间可以出十几个新英雄。
两个游戏的玩家数量也是一目了然,毕竟一个游戏不断更新才会有活力,才能巩固玩家。
坏处就是新英雄出得太多的话,一方面,技能同质化问题在所难免,比如最新上线的尼菈,就被玩家戏称成为界莎弥拉(强化突破意思)。而更早以前的萨勒芬妮,则是称为琴女的plus版本。一上线就引发玩家间的争议。
虽然像今年新英雄泽丽(普攻)、烈娜塔(大招,队友杀队友)都有带来一些新的机制。
但还是无法避免一些技能的缝合或者“炒冷饭”,比如尼菈被动,就和原来S5铁男有点类似,这个技能都是昔日被废弃的技能。
另一方面,也是设计师提到玩家的学习成本。
在游戏中,钩子技能直观看起来就应该是勾人效果,但结果钩子越过了玩家。这就会让人产生疑惑,这究竟是什么技能。“如果我们制作了效果不够直观的英雄,那制作更多英雄将成为问题,因为这大幅增加了你玩游戏所需要了解的游戏知识。”
如果常规的技能都出完了,在所难免的在机制上整一些花活,这样做的话,虽然给老玩家带来了新鲜感,但无形中加大的学习成本。对局前,你得了解那个看不太懂得机制是啥,不然就会面临不明不白情况下,被对手打爆。
如果这样技能多了起来,相对于的新手玩家往往入门起来就很吃力了。目前英雄联盟是在走下行,如果还因为大量学习成本导致流失了新手玩家是得不偿失的。
另外,可能还考虑到了旧的英雄存在问题,部分英雄因为机制老旧或者其他原因过于冷门,已经很难登场,对这些老英雄进行大型重做的话也等于是推出一个新英雄。考虑这点,也是不进行或者放慢推出新英雄一个原因。
而且对旧英雄进行重做,旧的英雄已经有设置好的世界观和基础模型,相对于全新英雄来得便捷些。
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