万灵启源公测,视觉图鉴评测
各位玩家既然是被立绘吸引的那就先谈立绘,关游戏前看了眼图鉴,收藏率70%以上,那绝大多数立绘都见过了,应该还是有些发言权的。这游戏在立绘上可以说很下功夫,画风基本相同
但是与之相对的是游戏界面比较繁复偏老式,与市面上其他新游戏简洁平面化的设计差别不小,不过还在我可接受范围内,所以不多说。
然后是战斗系统,这游戏的战斗系统给了我比较强的既视感,类似少前的九宫格式站位。
采用的是刀塔传奇那种回合制,但更接近于pcr,不存在打断施法的可能,而且更回合制,根据速度快慢一人一动,所有角色动完了算一个回合,点击或者自动释放大招。
但是在大招的基础上增加了一个类似xb2的连携系统,每个角色有一个阵营两个相同阵营的角色一个任意阵营的角色放完大以后可以进行一次三人连携攻击[就是右下角那个标志,冷却时间4回合,冷却期间依旧可以积攒] 有特殊效果。
官方说明:
角色设计,这方面基本就没啥亮点了,甚至有些我比较反感的系统。一个角色有五个强化内容:等级、属性、天赋、技能、装备,一项一项来说。
等级:这玩意目前我只看到两种方法:刷关,后宅恰经验书。没啥新意,与玩家等级无关,会卡技能和天赋的提升。
属性:吃素材或者其他角色提升等级,十级一突破 简单来说就是复杂版的少前人形强化 ,除了提升属性还会解锁部分技能。
天赋:和技能直接挂钩的东西,也是最逼氪的东西,一句话:同卡升星。抽卡待会再说。
技能:和崩三战双类似,随角色等级提升解锁技能等级,只吃钱,没有技能点。初始只有大招,小技能和被动需要通过属性强化和升星解锁。
大招基本就是破甲,冰冻,流血,加/减速,灼烧,冰冻,中毒,治疗之类的,被动有加闪避有加护甲有增伤,升星可以增加开场np,练度都不高所以具体情况不好。
还有就是养成部分:装备,任务给的箱子或者farm关卡,没有扫荡,只有自动战斗。属性强突破材料有专门的关卡,每天两次不消耗体力。属性突破材料也有专门的关卡,四个阵营分成两周,按单双星期开放,消耗体力,有双倍卷,可以一次战斗顶多次。
最后就是都关注的抽卡系统:抽卡要用卷,任务,关卡首通或者勾玉买,180勾玉一张,1rmb=10勾玉。十连和单抽,十连保底sr,无井,单抽无保底,3%的ssr率。
当前池子,也是唯一的池子:
有个另类的保底系统,所有角色都可以拆了,会给通用代币,通用代币可以合成指定角色
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