四分看六分听《王国之心:记忆旋律》音游优缺点分析

发布时间:2022-02-24 12:07:54 来源:中城游戏网 作者:小编芸露

《王国之心:记忆旋律》(后称《记忆旋律》)已经发售一个多月了,相信大家对这款游戏已经有了一些感受。完整体验后,我发现无论是音游部分还是王国之心部分都有一些奇怪的地方。本着客观评价、实事求是的原则,决定在白金之后给大家详细介绍一下这款游戏的优缺点。

  屏幕

  为了功能而不得不做出的妥协,SE做到了最好!连第3代人物造型也做了相应的优化。一进入游戏,就是一个简单的试炼。我一进游戏就认出来了。这个造型是《王国之心1.5》和《2.5》的水平,完全不是用《王国之心3》的材料制作的。 Staff 表末尾的大 Unity 图标也证实了我的想法。众所周知,《王国之心3》是SE使用虚幻引擎开发的作品。虽然本作品使用了 Unity,但场景材质和角色材质的质量都缩水了很多。原因是考虑到NS和PS4的双平台,我觉得还是为了让游戏在两个平台上都能流畅运行而做出的妥协。毕竟作为一款音乐游戏,保证稳定的帧数是游戏体验中非常重要的一环。但令我没想到的是,本作中出现的《王国之心3》的角色模型和场景【键刃墓地】也进行了一定程度的简化。我只能说这个游戏不是很好,但可以接受。

      image.png

  音乐

  150首,迪士尼经典主题曲,怕你不用玩!(还有特别的音乐欣赏模式,作为播放器也相当不错)

  作为一款音乐游戏,这款游戏可以说是诚意满满。我解锁所有曲目后,总共有150首曲目。不仅收录了系列中出现的所有迪士尼世界音乐和原创BGM,还收录了《小美人鱼》、《阿拉丁》、《美女与野兽》、《冰雪奇缘》等主题曲,以及宇多田光演唱的三首系列主题曲(“Light”、“PASSION”、“Oath”)。当我玩游戏时,我的儿媳,迪士尼的老粉丝,也会跟着唱歌。但是,被歌曲所吸引而想购买这款游戏的大家要注意,这款游戏所收录歌曲的语言会因版本不同而有所不同。例如,我从香港版的中文开始。在实际游戏中,我发现宇多田光的三首主题曲收录在英文版中,而迪士尼主题曲则收录在日文版中。如果您关心歌曲的语言版本,您可以根据需要进行选择。刚接触这款游戏的时候,我自信自己在《DJMAX》有三四年的经验,觉得这还不够。容易上手吗?结果命运岛的第一首歌,正常难度勉强通过,不得不说是被狠狠地扇了一巴掌。究其原因,除了我的反应能力低下,也可能与不适应游戏设计有关。在正常的音乐游戏中,音符大小是一样的,会有明显的间隔供玩家参考。

         image.png

  传统的音乐游戏侧重于下落的均匀和恒定的速度。首先说一下音频游戏中的一个概念,那就是NOTE,也可以叫做[notes]。在我们常见的音乐游戏中,NOTE通常根据功能来设置形状,简单以“太鼓大师”为例,NOTE有dong(红色)、ka(蓝色)和黄色条带三个类别,分别对应[鼓]。面]、[鼓边]和[连击],至于大洞和咔嚓,需要双手同时击打。也就是说,玩家只要看到NOTE出现,就可以根据它的形状快速判断操作方法。 第二点是等速下降,或分阶段等速下降。也就是说,如果多个音符出现在一个音乐序列中,这些音符将以相同的速度落下。在一些难度较大的曲目中,系统会根据音乐在不同部分的速度变化,调整NOTE的下落速度。例如,如果您看到的 NOTE 以 AB 开头如果出现 C 的顺序,那么我们肯定会按照 ABC 的顺序进行打击。

相关资讯