2022备受玩家期待的NS系列网游
2021年终于要结束了,NS也进入了第四个年头,2021年对于NS来说并不是什么大年,除了《动森》《纸马》《游戏大全》等少数新游戏外,其他大部分都是老游戏的复刻移植。去年的预期也大多没有实现。最让我失望的是,今年没等到全面面会(上一次全面面面是在2019年9月),游戏公告分散成各种主题/第三方/独立游戏。面对面会议,甚至直接视频广播。虽然这受疫情影响是有原因的,就像年末告诉孩子今年不是新年一样,难免缺少一个情感的释放点。
《荒野之息》的续集可以在这里加入平饼的队列,但我认为它更有可能在 2021 年上映。想想从 2017 年开始自 TGA 的上一个 DLC 发布以来,已经过去了整整三年。如果目标是 2021 年的圣诞节档期,那么在 4 年内开发一部已经具备原作基础的续集是合理的。回想当年,《假面舞会》和《时之笛》之间相差不到两年,而大部分正常的主机作品相距不到4年。唯一令人不安的是,自从去年 E3 的那部短预告片以来,什么都没有泄露,如果今年有发布的希望,毫无疑问,它是我最期待的 2021 年游戏,没有之一。
在去年的预测文章中,我猜到了很多角色,Light/Flame、Sora、DOOM、Tracer、Rabbit、Falcon、Dante、Hunter……没想到一个都没命中。嘿,樱井的父亲是像我这样的凡人可能会猜到的。但即使我猜错了,我一点也不失望或生气。 Nintendo Super Smash Bros. 我想象中的游戏名人堂。各大IP的人物按照辈分排名,选出历史最深、人气最高的人物。但大乱斗更多的是一款游戏,他需要考虑的东西也很多,而且也有很多参考樱井自己的喜好。今年上线的四个角色中,《火焰之纹章:三栋房子》和《我的世界》是我最喜欢的作品。虽然彼此接触不多,但很高兴《兵器》有人物。加入,Sephiroth更多的是惊喜,毕竟没人会期待他回来。今年我不会做任何猜测。毕竟,被打脸的感觉不是很好。根据此前消息,DLC2将于2021年底完成,期待明年年底所有角色齐聚一堂的场景。也许这场大战最后会给我带来什么惊喜。我也希望樱井有时间开发一个新的。其他游戏。
《精灵宝可梦》在NS上的表现可以说是差强人意。 《Lets GO 皮卡丘/伊布》(2018)和《剑/盾》(2019)都伴随着巨大的争议,虽然销量没有特别的胯部拉力,但并没有像《塞尔达》、《动森》、 “粉碎兄弟”和其他IP,让人无从下手担心宝可梦下一步该怎么做。 腾讯在今年 6 月的宝可梦大会上出面介绍了《宝可梦聚会》。不可否认,这是某种意义上的强强联合——人人都喜欢的IP+最赚钱的公司,但我自己也高兴不起来。有点怕随着正统游戏的制作越来越差,动漫受众越来越少,新生代年轻人对《精灵宝可梦》的印象就只有氪金手游了。
比如我就很喜欢光辉的《三国志》,尤其是11和9迷恋了很久。后来光荣把IP交给阿里做了一个《三国志:战略版》,本质上是三国志皮肤中的氪金手游,不是说不好玩,而是诱导氪金/游戏中的抽卡机制让人有些恶心,更恶心的是,劣质广告给路人对游戏IP《三国志》的强烈负面印象。当然,光荣是因为这款手游是大手笔,财报屡创新高,但对于游戏IP来说,会不会存在过度使用的隐患?
当然,按照以往的规则,2021年将迎来《钻石/明珠》的重演,明年这个时候能玩的可能性很大。我实际上对“神奇宝贝”的翻拍非常满意。我喜欢用最新的技术/图片重新创作老作品的魅力,《火红/叶绿》,《心金/魂银》我玩了很久,是我最美好的回忆。其实我还是希望Game Freak能在接下来的比赛中做好,也希望Pokémon也能发展的更好。
今年最让我惊喜的作品应该是《皮克敏3DX》,《动森》体验满分期待满分,《最后生还者2》期待满分体验不理想,《皮克敏》 “是年底发现的两大惊喜之一,也是年底发现的两大惊喜之一。另一个是“田穗之咲咲”,那个游戏比较接近我的基因。这个游戏好玩的原因之一是因为时间规划很有挑战性,另一个是因为角色/皮克敏太可爱了,里面的句子类似于“菠萝”发音也因为太可爱而成为家里的口头禅。
早在2015年,宫本茂就表示《皮克敏4》已经在开发中,接近完成。 5年过去了,我们还没有见到他,大概率会被翻车返工甚至砍掉。虽然他的销量并不突出,虽然皮克敏远没有马里奥/塞尔达/宝可梦那么出名,但我还是希望看到它的下一部,看到一些具有独特魅力的角色还活着,给舞台带来欢乐。卡比、火狐、大金刚、瓦里奥、耀西,甚至是许久没有出现的《黄金太阳》、《节奏天堂》、《神光神话》……真的好怀念。
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